Ответ 1
Вы можете добиться этого эффекта, создав свой собственный RippleView. Нарисуйте круг на полном экране с помощью метода onDraw
и установите анимацию в этот круг.
if (animationRunning) {
canvas.save();
if (rippleDuration <= timer * frameRate) {
animationRunning = false;
timer = 0;
durationEmpty = -1;
timerEmpty = 0;
// There is problem on Android M where canvas.restore() seems to be called automatically
// For now, don't call canvas.restore() manually on Android M (API 23)
if(Build.VERSION.SDK_INT != 23) {
canvas.restore();
}
invalidate();
if (onCompletionListener != null) onCompletionListener.onComplete(this);
return;
} else
canvasHandler.postDelayed(runnable, frameRate);
if (timer == 0)
canvas.save();
canvas.drawCircle(x, y, (radiusMax * (((float) timer * frameRate) / rippleDuration)), paint);
paint.setColor(Color.parseColor("#ffff4444"));
if (rippleType == 1 && originBitmap != null && (((float) timer * frameRate) / rippleDuration) > 0.4f) {
if (durationEmpty == -1)
durationEmpty = rippleDuration - timer * frameRate;
timerEmpty++;
final Bitmap tmpBitmap = getCircleBitmap((int) ((radiusMax) * (((float) timerEmpty * frameRate) / (durationEmpty))));
canvas.drawBitmap(tmpBitmap, 0, 0, paint);
tmpBitmap.recycle();
}
paint.setColor(rippleColor);
if (rippleType == 1) {
if ((((float) timer * frameRate) / rippleDuration) > 0.6f)
paint.setAlpha((int) (rippleAlpha - ((rippleAlpha) * (((float) timerEmpty * frameRate) / (durationEmpty)))));
else
paint.setAlpha(rippleAlpha);
}
else
paint.setAlpha((int) (rippleAlpha - ((rippleAlpha) * (((float) timer * frameRate) / rippleDuration))));
timer++;
}
Реализация украдена из проекта RippleEffect Library. Найдите полную реализацию в проекте библиотеки.
Чтобы создать круг только из центра, используйте ниже метод
/**
* Launch Ripple animation for the current view centered at x and y position
*
* @param x Horizontal position of the ripple center
* @param y Vertical position of the ripple center
*/
public void animateRipple(final float x, final float y) {
createAnimation(x, y);
}
/**
* Create Ripple animation centered at x, y
*
* @param x Horizontal position of the ripple center
* @param y Vertical position of the ripple center
*/
private void createAnimation(final float x, final float y) {
if (this.isEnabled() && !animationRunning) {
if (hasToZoom)
this.startAnimation(scaleAnimation);
radiusMax = Math.max(WIDTH, HEIGHT);
if (rippleType != 2)
radiusMax /= 2;
radiusMax -= ripplePadding;
if (isCentered || rippleType == 1) {
this.x = getMeasuredWidth() / 2;
this.y = getMeasuredHeight() / 2;
} else {
this.x = x;
this.y = y;
}
animationRunning = true;
if (rippleType == 1 && originBitmap == null)
originBitmap = getDrawingCache(true);
invalidate();
}
}
Выход:
Вы можете получить круг, который растет с середины, пока он не заполнит весь вид