Как объединить функцию и предикат в for_each?
Как вы можете называть Function
по какой-либо части контейнера, используя for_each()
?
Я создал for_each_if()
, чтобы сделать
for( i in shapes )
if( i.color == 1 )
displayShape(i);
и вызов выглядит как
for_each_if( shapes.begin(), shapes.end(),
bind2nd( ptr_fun(colorEquals), 0 ),
ptr_fun( displayShape ) );
bool colorEquals( Shape& s, int color ) {
return s.color == color;
}
Тем не менее, я чувствую, что имитировать STL-подобные алгоритмы не то, что я должен делать.
-
Есть ли способ использовать только существующие ключевые слова STL для создания этого?
Я не хотел делать
for_each( shapes.begin(), shapes.end(),
bind2nd( ptr_fun(display_shape_if_color_equals), 0 ) );
потому что в более сложном случае имя функтора будет вводить в заблуждение относительно того, что функтор
-
* Есть ли способ получить доступ к элементу struct (например, colorEquals
) для таких функций, как for_each
, не создавая функцию? *
Ответы
Ответ 1
Использовать регулярный for_each с if, если вам нужен Functor, который эмулирует условие if.
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <functional>
#include <iostream>
#include <boost/bind.hpp>
using namespace std;
struct incr {
typedef void result_type;
void operator()(int& i) { ++i; }
};
struct is_odd {
typedef bool return_type;
bool operator() (const int& value) {return (value%2)==1; }
};
template<class Fun, class Cond>
struct if_fun {
typedef void result_type;
void operator()(Fun fun, Cond cond, int& i) {
if(cond(i)) fun(i);
}
};
int main() {
vector<int> vec;
for(int i = 0; i < 10; ++i) vec.push_back(i);
for_each(vec.begin(), vec.end(), boost::bind(if_fun<incr, is_odd>(), incr(), is_odd(), _1));
for(vector<int>::const_iterator it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it)
cout << *it << " ";
}
К сожалению, мой шаблонный хакер недостаточно хорош, чтобы управлять этим с помощью bind1st и bind2nd, так как он каким-то образом запутывается при возврате связующего, являющегося unary_function
, но в любом случае он выглядит довольно хорошо с boost::bind
. Мой пример не идеален, так как он не позволяет Func переходить в if_fun, и я предполагаю, что кто-то может указать на другие недостатки. Предложения приветствуются.
Ответ 2
Имитация STL-подобных алгоритмов - именно то, что вы должны делать. Вот почему они находятся в STL.
В частности, вы можете использовать функтор вместо создания фактической функции и привязки ее. На самом деле это намного опрятно.
template<typename Iterator, typename Pred, typename Operation> void
for_each_if(Iterator begin, Iterator end, Pred p, Operation op) {
for(; begin != end; begin++) {
if (p(*begin)) {
op(*begin);
}
}
}
struct colorequals {
colorequals(int newcol) : color(newcol) {}
int color;
bool operator()(Shape& s) { return s.color == color; }
};
struct displayshape {
void operator()(Shape& s) { // display the shape }
};
for_each_if(shapes.begin(), shapes.end(), colorequals(0), displayshape());
Обычно это считается идиоматическим способом.
Ответ 3
Использование адаптеров расширенного диапазона намного опережает.
using boost::adaptor::filtered;
using boost::bind;
class Shape {
int color() const;
};
void displayShape(const Shape & c);
bool test_color(const Shape & s, int color ){
return s.color() == color;
}
boost::for_each
( vec | filtered(bind(&test_color, _1, 1)
, bind(&displayShape, _1)
)
Обратите внимание на использование новой библиотеки диапазонов для абстрагирования
итераторы в пользу диапазонов и адаптеров диапазона
библиотека для создания конвейера операций.
Все стандартные алгоритмы stl, основанные на итераторе, имеют
были перенесены на алгоритмы, основанные на диапазоне.
Представьте себе, что
typedef boost::unordered_map<int, std::string> Map;
Map map;
...
using boost::adaptor::map_keys;
using boost::bind
using boost::ref
using boost::adaptor::filtered;
bool gt(int a, int b)
{ return a > b };
std::string const & get(const Map & map, int const & a)
{ return map[a] }
// print all items from map whose key > 5
BOOST_FOREACH
( std::string const & s
, map
| map_keys
| filtered(bind(>, _1, 5))
| transformed(bind(&get, ref(map), _1))
)
{
cout << s;
}
Прочитайте Адаптеры диапазона и Алгоритм диапазона.