Неправильное положение шкалы после применения эффекта масштабирования на холсте Android
Прежде всего, здесь задается следующий вопрос, "Панорама" , "Масштаб" и "Масштаб" для пользовательского представления для холста в Android.
Поскольку ответа еще не было, я, наконец, решил проблему, используя android-gesture-detectors
После применения жестов масштабирования/масштаба я обнаружил, что координаты рисования холста все еще указывают на старую позицию (перед применением увеличения), а не на точные координаты касания. В принципе, я не могу получить правильные координаты холста после масштабирования или перетаскивания холста.
Перед масштабированием
![введите описание изображения здесь]()
После масштабирования точки касания рисуют предыдущее местоположение. Я хочу, чтобы он рисовал текущее местоположение касания,
![введите описание изображения здесь]()
Пример кода,
public class DrawingView extends View {
private void setupDrawing() {
mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(getContext(), new ScaleListener());
mgd = new MoveGestureDetector(ctx, mgl);
sgd = new ScaleGestureDetector(ctx, sgl);
rgd = new RotateGestureDetector(ctx, rgl);
}
class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener {
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
mScaleFactor *= detector.getScaleFactor();
// Don't let the object get too small or too large.
mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 5.0f));
invalidate();
return true;
}
}
MoveGestureDetector.SimpleOnMoveGestureListener mgl = new MoveGestureDetector.SimpleOnMoveGestureListener() {
@Override
public boolean onMove(MoveGestureDetector detector) {
PointF delta = detector.getFocusDelta();
matrix.postTranslate(delta.x, delta.y);
invalidate();
return true;
}
};
ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener sgl = new ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() {
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
float scale = detector.getScaleFactor();
matrix.postScale(scale, scale, detector.getFocusX(), detector.getFocusY());
invalidate();
return true;
}
};
RotateGestureDetector.SimpleOnRotateGestureListener rgl = new RotateGestureDetector.SimpleOnRotateGestureListener() {
@Override
public boolean onRotate(RotateGestureDetector detector) {
matrix.postRotate(-detector.getRotationDegreesDelta(), detector.getFocusX(), detector.getFocusY());
invalidate();
return true;
}
};
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
//view given size
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
canvasBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
drawCanvas = new Canvas(canvasBitmap);
}
private void touch_start(float x, float y) {
undonePaths.clear();
drawPath.reset();
drawPath.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
}
private void touch_move(float x, float y, float x2, float y2) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
/* QUad to curves using a quadratic line (basically an ellipse of some sort).
LineTo is a straight line. QuadTo will smooth out jaggedies where they turn.
*/
drawPath.quadTo(mX, mY, (x + mX) / 2, (y + mY) / 2);
mX = x;
mY = y;
}
}
private void touch_up() {
drawPath.lineTo(mX, mY);
// commit the path to our offscreen
drawCanvas.drawPath(drawPath, drawPaint);
// kill this so we don't double draw
paths.add(drawPath);
drawPath = new Path();
drawPath.reset();
invalidate();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (isZoomable) {
mgd.onTouchEvent(event);
sgd.onTouchEvent(event);
rgd.onTouchEvent(event);
}
if (!isTouchable) {
return super.onTouchEvent(event);
} else {
//detect user touch
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (!isZoomable) {
touch_start(x, y);
}
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (!isZoomable) {
//mPositions.add(new Vector2(x - mBitmapBrushDimensions.x / 2, y - mBitmapBrushDimensions.y / 2));
if (isCustomBrush && mBitmapBrushDimensions != null) {
mPositions = new Vector2(x - mBitmapBrushDimensions.x / 2, y - mBitmapBrushDimensions.y / 2);
touch_move(x, y, x - mBitmapBrushDimensions.x / 2, y - mBitmapBrushDimensions.y / 2);
} else {
touch_move(x, y, 0, 0);
}
}
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (!isZoomable) {
touch_up();
}
invalidate();
break;
}
mScaleDetector.onTouchEvent(event);
return true;
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.save();
canvas.setMatrix(matrix);
for (Path p : paths) {
canvas.drawPath(p, drawPaint);
drawPaint.setColor(selectedColor);
drawPaint.setStrokeWidth(brushSize);
canvas.drawPath(drawPath, drawPaint);
}
canvas.restore();
}
}
PS: MoveGestureDetector(), ScaleGestureDetector() и RotateGestureDetector() - это настраиваемые классы, унаследованные от android-gesture-detectors
Ответы
Ответ 1
Вот что я сделал. В принципе, вам нужно найти разницу между "старыми" и новыми точками. Перейти к нижней части для важных строк...
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
scaleFactor *= detector.getScaleFactor();
float xDiff = initialFocalPoints[0] - currentFocalPoints[0];
float yDiff = initialFocalPoints[1] - currentFocalPoints[1];
transformMatrix.setScale(scaleFactor, scaleFactor,
currentFocalPoints[0], currentFocalPoints[1]);
transformMatrix.postTranslate(xDiff, yDiff);
child.setImageMatrix(transformMatrix);
return true;
}
@Override
public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector){
float startX = detector.getFocusX() + getScrollX();
float startY = detector.getFocusY() + getScrollY();
initialFocalPoints = new float[]{startX, startY};
if(transformMatrix.invert(inverseTransformMatrix))
inverseTransformMatrix.mapPoints(currentFocalPoints, initialFocalPoints);
return true;
}
Линии, которые сделали разницу, были следующими:
float xDiff = initialFocalPoints[0] - currentFocalPoints[0];
float yDiff = initialFocalPoints[1] - currentFocalPoints[1];
transformMatrix.postTranslate(xDiff, yDiff);
Ответ был таким же простым, как выяснение разницы между двумя точками и перевод изображения каждый раз, когда изображение масштабируется.
Ответ 2
Чтобы применить какое-либо преобразование, вы должны понимать правила математики. Он работает как для графики с 2-мя и 3-мя измерениями.
То есть, если вы работаете с матрицами трансляции (T), вращения (R), масштабирования (S) для применения любого преобразования, у вас есть масштабный объект сначала (умножьте координаты xyz на эту матрицу S), затем поверните (mult. By R) затем смените объект на Т.
Таким образом, вы применяете поворот в какой-то момент, вам нужно переместить объект на нуль и масштаб, а затем вернуться к базовой точке.
То есть в вашем случае, прежде чем применять масштаб, вам нужно сдвинуть (уменьшить) все координаты по касанию, а затем применить масштабную матрицу путем умножения, а затем сдвинуть, увеличив все позиции этим касанием.