Ответ 1
Короткий ответ НЕТ: с помощью firebase вы получите синхронизацию клиента через пару 100 миллисекунд. Вы также можете обнаружить, что потребление большого сетевого трафика сделало firebase непозволительно дорогостоящим.
Интересно, достаточно ли производительности Firebase (латентность, пропускная способность) для использования в режиме реального времени в MMO-играх.
Может ли кто-то с достаточными знаниями поделиться своими мнениями по этому поводу?
Может ли Firebase использоваться вместо сокета для игр в реальном времени?
Короткий ответ НЕТ: с помощью firebase вы получите синхронизацию клиента через пару 100 миллисекунд. Вы также можете обнаружить, что потребление большого сетевого трафика сделало firebase непозволительно дорогостоящим.