Что определяет жизненный цикл компонента (графа объектов) в кинжале 2?
Я пытаюсь обернуть голову вокруг областей в Dagger 2, в частности, жизненного цикла графиков с областью. Как создать компонент, который будет очищен при выходе из области.
В случае приложения для Android с использованием Dagger 1.x у вас обычно есть область корня на уровне приложения, которую вы расширите, чтобы создать дочернюю область на уровне активности.
public class MyActivity {
private ObjectGraph mGraph;
public void onCreate() {
mGraph = ((MyApp) getApplicationContext())
.getObjectGraph()
.plus(new ActivityModule())
.inject(this);
}
public void onDestroy() {
mGraph = null;
}
}
Дочерняя область существовала до тех пор, пока вы сохранили ссылку на нее, которая в этом случае была жизненным циклом вашей деятельности. Удаление ссылки в onDestroy гарантировало, что граф с областью может быть собран в мусор.
ИЗМЕНИТЬ
Недавно Джесси Уилсон опубликовал mea culpa
Dagger 1.0 плохо скрутил свои имена областей... Аннотации @Singleton используются как для корневых графов, так и для собственных графиков, поэтому сложно понять, что такое реальная область вещей.
и все остальное, что я читал/слышал, указывает на Кинжал 2, улучшая работу прицелов, но я изо всех сил пытаюсь понять разницу. Согласно комментарию @Кирилла Бояршинова ниже, жизненный цикл компонента или зависимости по-прежнему определяется, как обычно, конкретными ссылками. Так ли разница между областями кинжала 1.x и 2.0 - это чисто семантическая ясность?
Мое понимание
Кинжал 1.x
Зависимости были либо @Singleton
, либо нет. Это в равной степени относится и к зависимостям в корневом графе и подграфах, что приводит к двусмысленности относительно того, к какому графику привязана зависимость (см. В кинжале находятся синглтоны в кэше в подграфе или они будут всегда воссоздаваться при создании нового подграфа активности?)
Кинжал 2.0
Пользовательские области позволяют создавать семантически прозрачные области, но функционально эквивалентны применению @Singleton
в кинжале 1.x.
// Application level
@Singleton
@Component( modules = MyAppModule.class )
public interface MyAppComponent {
void inject(Application app);
}
@Module
public class MyAppModule {
@Singleton @Named("SingletonScope") @Provides
StringBuilder provideStringBuilderSingletonScope() {
return new StringBuilder("App");
}
}
// Our custom scope
@Scope public @interface PerActivity {}
// Activity level
@PerActivty
@Component(
dependencies = MyAppComponent.class,
modules = MyActivityModule.class
)
public interface MyActivityComponent {
void inject(Activity activity);
}
@Module
public class MyActivityModule {
@PerActivity @Named("ActivityScope") @Provides
StringBuilder provideStringBuilderActivityScope() {
return new StringBuilder("Activity");
}
@Name("Unscoped") @Provides
StringBuilder provideStringBuilderUnscoped() {
return new StringBuilder("Unscoped");
}
}
// Finally, a sample Activity which gets injected
public class MyActivity {
private MyActivityComponent component;
@Inject @Named("AppScope")
StringBuilder appScope
@Inject @Named("ActivityScope")
StringBuilder activityScope1
@Inject @Named("ActivityScope")
StringBuilder activityScope2
@Inject @Named("Unscoped")
StringBuilder unscoped1
@Inject @Named("Unscoped")
StringBuilder unscoped2
public void onCreate() {
component = Dagger_MyActivityComponent.builder()
.myApplicationComponent(App.getComponent())
.build()
.inject(this);
appScope.append(" > Activity")
appScope.build() // output matches "App (> Activity)+"
activityScope1.append("123")
activityScope1.build() // output: "Activity123"
activityScope2.append("456")
activityScope1.build() // output: "Activity123456"
unscoped1.append("123")
unscoped1.build() // output: "Unscoped123"
unscoped2.append("456")
unscoped2.build() // output: "Unscoped456"
}
public void onDestroy() {
component = null;
}
}
Вывод заключается в том, что использование @PerActivity
связывает ваше намерение относительно жизненного цикла этого компонента, но в конечном итоге вы можете использовать компонент в любом месте и в любое время. Кинжал только обещает, что для данного компонента аннотированные методы области будут возвращать один экземпляр. Я также предполагаю, что Dagger 2 использует аннотацию области для компонента, чтобы убедиться, что модули предоставляют только зависимости, которые находятся либо в той же области видимости, либо в нелимитированной области.
В резюме
Зависимости по-прежнему либо одноточечные, либо не одиночные, но @Singleton
теперь предназначено для экземпляров одноэлементного уровня на уровне приложения, а пользовательские области являются предпочтительным методом аннотирования одноэлементных зависимостей с более коротким жизненным циклом.
Разработчик отвечает за управление жизненным циклом компонентов/зависимостей, отбрасывая ссылки, которые больше не нужны и не ответственны за обеспечение того, что компоненты создаются только один раз в области, для которой они предназначены, но аннотации пользовательских областей облегчают определить область действия.
Вопрос $64k *
Правильно ли я понимаю рамки и жизненные циклы Кинжала 2?
* На самом деле вопрос не стоит $64'000.
Ответы
Ответ 1
Что касается вашего вопроса
Что определяет жизненный цикл компонента (графа объектов) в кинжале 2?
Короткий ответ вы определяете его. Вашим компонентам может быть предоставлен объем, например
@Scope
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface ApplicationScope {
}
@Scope
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface ActivityScope {
}
Это полезно для вас для двух вещей:
- Валидация области действия: компонент может иметь только поставщиков, не имеющих лицензии, или облачные провайдеры с той же областью, что и ваш компонент.
.
@Component(modules={ApplicationModule.class})
@ApplicationScope
public interface ApplicationComponent {
Something something();
AnotherThing anotherThing();
void inject(Whatever whatever);
}
@Module
public class ApplicationModule {
@ApplicationScope //application-scoped provider, only one can exist per component
@Provides
public Something something() {
return new Something();
}
@Provides //unscoped, each INJECT call creates a new instance
public AnotherThing anotherThing() {
return new AnotherThing();
}
}
- Позволяет подзаголовок ваших зависимых областей, что позволяет вам создать "подкопированный" компонент, который использует предоставленные экземпляры из "суперкоппованного" компонента.
Это можно сделать с помощью аннотации @Subcomponent
или зависимостей компонентов. Я лично предпочитаю зависимости.
@Component(modules={ApplicationModule.class})
@ApplicationScope
public interface ApplicationComponent {
Something something();
AnotherThing anotherThing();
void inject(Whatever whatever);
ActivityComponent newActivityComponent(ActivityModule activityModule); //subcomponent factory method
}
@Subcomponent(modules={ActivityModule.class})
@ActivityScope
public interface ActivityComponent {
ThirdThingy thirdThingy();
void inject(SomeActivity someActivity);
}
@Module
public class ActivityModule {
private Activity activity;
public ActivityModule(Activity activity) {
this.activity = activity;
}
//...
}
ApplicationComponent applicationComponent = DaggerApplicationComponent.create();
ActivityComponent activityComponent = applicationComponent.newActivityComponent(new ActivityModule(SomeActivity.this));
Или вы можете использовать зависимости компонентов таким образом
@Component(modules={ApplicationModule.class})
@ApplicationScope
public class ApplicationComponent {
Something something();
AnotherThing anotherThing();
void inject(Whatever whatever);
}
@Component(dependencies={ApplicationComponent.class}, modules={ActivityModule.class})
@ActivityScope
public interface ActivityComponent extends ApplicationComponent {
ThirdThingy thirdThingy();
void inject(SomeActivity someActivity);
}
@Module
public class ActivityModule {
private Activity activity;
public ActivityModule(Activity activity) {
this.activity = activity;
}
//...
}
ApplicationComponent applicationComponent = DaggerApplicationComponent.create();
ActivityComponent activityComponent = DaggerActivityComponent.builder().activityModule(new ActivityModule(SomeActivity.this)).build();
Важно знать:
-
Поставщик с областями создает один экземпляр для данной области для каждого компонента. Значение компонента отслеживает его собственные экземпляры, но другие компоненты не имеют общий пул областей или магию. Чтобы иметь один экземпляр в заданной области, вам нужен один экземпляр компонента. Вот почему вы должны предоставить ApplicationComponent
для доступа к своим зависимым зависимостям.
-
Компонент может подкачать только один компонент с областью.
Не допускается использование зависимостей компонентов с несколькими областями.
Ответ 2
Как насчет жизненного цикла созданных экземпляров? Как долго аннотированные экземпляры ActivityScope живут после того, как я уничтожу ActivityScope? Должен ли я уничтожить это самостоятельно или это делает кинжал?
Краткий ответ: вы сами это определяете.
Но как? Означает ли название MainActivityScope/MainActivity все волшебство?
Пока я нахожу здесь только один приемлемый ответ: fooobar.com/info/231045/...
Он говорит: Компоненты живут так долго, как вы этого хотите, или до тех пор, пока класс, создавший компонент, не был уничтожен (например, активность или фрагмент Android).
Итак, аннотации - это просто тэг Singleton, что действительно важно для жизненного цикла ваших зависимостей - где вы создаете компонент