Автоматически изменять размер холста, чтобы заполнить входящий родитель
Недавно я хотел создать анимированный фон в JavaFX, аналогично приведенному здесь примеру Swing. Я использовал Canvas
для рисования, как показано в разделе Работа с Canvas API, и AnimationTimer
для цикла рисования, как показано в Основах анимации. К сожалению, я не знаю, как изменить размер Canvas
автоматически, как ограждающий Stage
изменяется. Что такое хороший подход?
![image]()
Аналогичный вопрос рассматривается в разделе Как сделать изменяемый размер холста в javaFX? , Но принятый ответ там отсутствует привязка иллюстрируются в принятом ответ здесь.
Ответы
Ответ 1
Я объединил оба предыдущих решения (@trashgod и @clataq), поместив холст на панель и привязав его к нему:
private static class CanvasPane extends Pane {
final Canvas canvas;
CanvasPane(double width, double height) {
setWidth(width);
setHeight(height);
canvas = new Canvas(width, height);
getChildren().add(canvas);
canvas.widthProperty().bind(this.widthProperty());
canvas.heightProperty().bind(this.heightProperty());
}
}
Ответ 2
В приведенном ниже примере, статический вложенный класс CanvasPane
обертывания экземпляр Canvas
в Pane
и переопределяет layoutChildren()
, чтобы сделать размеры холста соответствуют ограждающую Pane
. Обратите внимание, что Canvas
возвращает false
из isResizable()
, поэтому "родитель не может изменить его размер во время макета", а Pane
"не выполняет макет, кроме изменения размера дочерних элементов с изменяемым размером до их предпочтительных размеров". width
и height
используемые для создания холста, становятся его начальным размером. Аналогичный подход используется в моделировании частиц ансамбля Fireworks.java
для масштабирования фонового изображения при сохранении его соотношения сторон.
Кроме того, обратите внимание на отличие от использования полностью насыщенных цветов по сравнению с оригиналом. Эти связанные примеры иллюстрируют размещение элементов управления на анимированном фоне.
![image]()
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
import java.util.Random;
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.Observable;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.control.CheckBox;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
/**
* @see https://stackoverflow.com/a/31761362/230513
* @see https://stackoverflow.com/a/8616169/230513
*/
public class Baubles extends Application {
private static final int MAX = 64;
private static final double WIDTH = 640;
private static final double HEIGHT = 480;
private static final Random RND = new Random();
private final Queue<Bauble> queue = new LinkedList<>();
private Canvas canvas;
@Override
public void start(Stage stage) {
CanvasPane canvasPane = new CanvasPane(WIDTH, HEIGHT);
canvas = canvasPane.getCanvas();
BorderPane root = new BorderPane(canvasPane);
CheckBox cb = new CheckBox("Animate");
cb.setSelected(true);
root.setBottom(cb);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
for (int i = 0; i < MAX; i++) {
queue.add(randomBauble());
}
AnimationTimer loop = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
GraphicsContext g = canvas.getGraphicsContext2D();
g.setFill(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
for (Bauble b : queue) {
g.setFill(b.c);
g.fillOval(b.x, b.y, b.d, b.d);
}
queue.add(randomBauble());
queue.remove();
}
};
loop.start();
cb.selectedProperty().addListener((Observable o) -> {
if (cb.isSelected()) {
loop.start();
} else {
loop.stop();
}
});
}
private static class Bauble {
private final double x, y, d;
private final Color c;
public Bauble(double x, double y, double r, Color c) {
this.x = x - r;
this.y = y - r;
this.d = 2 * r;
this.c = c;
}
}
private Bauble randomBauble() {
double x = RND.nextDouble() * canvas.getWidth();
double y = RND.nextDouble() * canvas.getHeight();
double r = RND.nextDouble() * MAX + MAX / 2;
Color c = Color.hsb(RND.nextDouble() * 360, 1, 1, 0.75);
return new Bauble(x, y, r, c);
}
private static class CanvasPane extends Pane {
private final Canvas canvas;
public CanvasPane(double width, double height) {
canvas = new Canvas(width, height);
getChildren().add(canvas);
}
public Canvas getCanvas() {
return canvas;
}
@Override
protected void layoutChildren() {
super.layoutChildren();
final double x = snappedLeftInset();
final double y = snappedTopInset();
// Java 9 - snapSize is deprecated, use snapSizeX() and snapSizeY() accordingly
final double w = snapSize(getWidth()) - x - snappedRightInset();
final double h = snapSize(getHeight()) - y - snappedBottomInset();
canvas.setLayoutX(x);
canvas.setLayoutY(y);
canvas.setWidth(w);
canvas.setHeight(h);
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
Ответ 3
Не могли бы вы сделать это с помощью Binding
? Следующее, похоже, дает те же результаты без необходимости добавления производного класса.
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
import java.util.Random;
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.Observable;
import javafx.beans.binding.DoubleBinding;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.control.CheckBox;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
/**
* @see http://stackoverflow.com/a/31761362/230513
* @see http://stackoverflow.com/a/8616169/230513
*/
public class Baubles extends Application {
private static final int MAX = 64;
private static final double WIDTH = 640;
private static final double HEIGHT = 480;
private static final Random RND = new Random();
private final Queue<Bauble> queue = new LinkedList<>();
private Canvas canvas;
@Override
public void start(Stage stage) {
canvas = new Canvas(WIDTH, HEIGHT);
BorderPane root = new BorderPane(canvas);
CheckBox cb = new CheckBox("Animate");
cb.setSelected(true);
root.setBottom(cb);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
// Create bindings for resizing.
DoubleBinding heightBinding = root.heightProperty()
.subtract(root.bottomProperty().getValue().getBoundsInParent().getHeight());
canvas.widthProperty().bind(root.widthProperty());
canvas.heightProperty().bind(heightBinding);
for (int i = 0; i < MAX; i++) {
queue.add(randomBauble());
}
AnimationTimer loop = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
GraphicsContext g = canvas.getGraphicsContext2D();
g.setFill(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
for (Bauble b : queue) {
g.setFill(b.c);
g.fillOval(b.x, b.y, b.d, b.d);
}
queue.add(randomBauble());
queue.remove();
}
};
loop.start();
cb.selectedProperty().addListener((Observable o) -> {
if (cb.isSelected()) {
loop.start();
} else {
loop.stop();
}
});
}
private static class Bauble {
private final double x, y, d;
private final Color c;
public Bauble(double x, double y, double r, Color c) {
this.x = x - r;
this.y = y - r;
this.d = 2 * r;
this.c = c;
}
}
private Bauble randomBauble() {
double x = RND.nextDouble() * canvas.getWidth();
double y = RND.nextDouble() * canvas.getHeight();
double r = RND.nextDouble() * MAX + MAX / 2;
Color c = Color.hsb(RND.nextDouble() * 360, 1, 1, 0.75);
return new Bauble(x, y, r, c);
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}