Как визуализировать текст с помощью QOpenGLWidget
В более старой версии Qt был QGLWidget, с красивой функцией renderText. Теперь я использую класс QOpenGLWidget, и функциональность для текста рендеринга отсутствует.
Есть ли простой способ визуализации текста с помощью QOpenGLWidget? Мне не нравится создавать весь текст с OpenGL с нуля...
Ответы
Ответ 1
В итоге я сделал решение, подобное тому, что написал @jaba. Я также заметил некоторое графическое повреждение, если только я не назвал painter.end() в конце метода.
void MapCanvas::renderText(double x, double y, double z, const QString &str, const QFont & font = QFont()) {
// Identify x and y locations to render text within widget
int height = this->height();
GLdouble textPosX = 0, textPosY = 0, textPosZ = 0;
project(x, y, 0f, &textPosX, &textPosY, &textPosZ);
textPosY = height - textPosY; // y is inverted
// Retrieve last OpenGL color to use as a font color
GLdouble glColor[4];
glGetDoublev(GL_CURRENT_COLOR, glColor);
QColor fontColor = QColor(glColor[0], glColor[1], glColor[2], glColor[3]);
// Render text
QPainter painter(this);
painter.setPen(fontColor);
painter.setFont(font);
painter.drawText(textPosX, textPosY, text);
painter.end();
}
Ответ 2
Как вам кажется, вам нужно рисовать 2D-текст, используйте QPainter:: drawText(). См. здесь для получения информации об использовании QPainter в QOpenGLWidget. Для использования сглаживания для текстового рендеринга в QOpenGLWidgets см. здесь.
Если вы хотите нарисовать текст 2.5D (2D-текст, перемещающийся с 3D-сценой), не слишком сложно катить свои классы. Используйте QFont и QFontMetricsF для создания текстуры для ваших глифов шрифтов, создайте некоторые квадратики для каждого глифа в VBO и нарисуйте правильные квадратики для глифов в строке...
Ответ 3
Вы можете реализовать эту функциональность самостоятельно на основе старого исходного кода Qt.
В вашем классе виджета OpenGL, унаследованном от QOpenGLWidget (в этом примере это GLBox), вы должны реализовать следующие методы:
renderText:
void GLBox::renderText(D3DVECTOR &textPosWorld, QString text)
{
int width = this->width();
int height = this->height();
GLdouble model[4][4], proj[4][4];
GLint view[4];
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, &model[0][0]);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, &proj[0][0]);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, &view[0]);
GLdouble textPosX = 0, textPosY = 0, textPosZ = 0;
project(textPosWorld.x, textPosWorld.y, textPosWorld.z,
&model[0][0], &proj[0][0], &view[0],
&textPosX, &textPosY, &textPosZ);
textPosY = height - textPosY; // y is inverted
QPainter painter(this);
painter.setPen(Qt::yellow);
painter.setFont(QFont("Helvetica", 8));
painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::TextAntialiasing);
painter.drawText(textPosX, textPosY, text); // z = pointT4.z + distOverOp / 4
painter.end();
}
Проект:
inline GLint GLBox::project(GLdouble objx, GLdouble objy, GLdouble objz,
const GLdouble model[16], const GLdouble proj[16],
const GLint viewport[4],
GLdouble * winx, GLdouble * winy, GLdouble * winz)
{
GLdouble in[4], out[4];
in[0] = objx;
in[1] = objy;
in[2] = objz;
in[3] = 1.0;
transformPoint(out, model, in);
transformPoint(in, proj, out);
if (in[3] == 0.0)
return GL_FALSE;
in[0] /= in[3];
in[1] /= in[3];
in[2] /= in[3];
*winx = viewport[0] + (1 + in[0]) * viewport[2] / 2;
*winy = viewport[1] + (1 + in[1]) * viewport[3] / 2;
*winz = (1 + in[2]) / 2;
return GL_TRUE;
}
и, наконец, transformPoint:
inline void GLBox::transformPoint(GLdouble out[4], const GLdouble m[16], const GLdouble in[4])
{
#define M(row,col) m[col*4+row]
out[0] =
M(0, 0) * in[0] + M(0, 1) * in[1] + M(0, 2) * in[2] + M(0, 3) * in[3];
out[1] =
M(1, 0) * in[0] + M(1, 1) * in[1] + M(1, 2) * in[2] + M(1, 3) * in[3];
out[2] =
M(2, 0) * in[0] + M(2, 1) * in[1] + M(2, 2) * in[2] + M(2, 3) * in[3];
out[3] =
M(3, 0) * in[0] + M(3, 1) * in[1] + M(3, 2) * in[2] + M(3, 3) * in[3];
#undef M
}
Если вам нужен renderText(), потому что вам нужно портировать приложение Qt4 в Qt5, просто убедитесь, что вы изменили подпись функции, представленной здесь, на
void GLBox::renderText(double x, double y, double z, const QString & str, const QFont & font = QFont(), int listBase = 2000)
и вам больше не придется об этом беспокоиться.