Необязательный параметр в инициализации класса
Я работаю с Swift, Sprite-Kit и Xcode 6,
У меня есть класс, объявленный следующим образом:
class Obstacles: SKSpriteNode
{
init(initTime: Int, speed: CGFloat, positionX: CGFloat, rotationSpeed: CGFloat)
{
self.initTime = initTime
self.rotationSpeed = rotationSpeed
self.positionX = positionX
super.init(texture: SKTexture(imageNamed: "Rectangle"), color: SKColor.redColor(), size: CGSize(width: 20, height: 20))
self.speed = speed
}
var initTime: Int
var positionX: CGFloat
var rotationSpeed: CGFloat = 0
}
Поэтому я могу назначить переменную этому классу следующим образом:
var myVariable = Obstacles(initTime: 100, speed: 3.0, positionX: 10.0, rotationSpeed: 0.0)
но если, например, я не хочу инициализировать значение rotationSpeed и по умолчанию он равен 0.0, как я могу это сделать? Я не могу удалить параметр, это приводит к ошибке...
Ответы
Ответ 1
Вы хотите установить значение по умолчанию для rotationSpeed, но вы забываете объявить тип и назначить значение по умолчанию. Вместо того, чтобы говорить rotationSpeed: 0.0)
, у вас будет rotationSpeed: CGFloat = 0
. Создание инициализатора выглядит следующим образом:
init(initTime: Int, speed: CGFloat, positionX: CGFloat, rotationSpeed: CGFloat = 0)
Вы также можете найти this SO post полезно также