Приостановка игры spritekit при запуске/выходе приложения.. iOS8
Я прочитал все, что мог найти по этой теме, и все еще не могу разобраться в моей проблеме. Я попытался приостановить игру в каждой области appdelegate
func applicationWillResignActive(application: UIApplication!) {
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("pauseGameScene", object: self)
}
func applicationDidEnterBackground(application: UIApplication!) {
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("pauseGameScene", object: self)
}
func applicationWillEnterForeground(application: UIApplication!) {
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("pauseGameScene", object: self)
}
func applicationDidBecomeActive(application: UIApplication!) {
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("pauseGameScene", object: self)
}
В моем контроллере:
override func viewDidLoad() {
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "pauseGame:", name: "pauseGameScene", object: nil)
}
func pauseGame(){
self.skView.paused = true
self.skView.scene!.paused = true
}
Я знаю, что pauseGame работает, потому что если я переключу его с помощью кнопки на моей сцене, это остановит игру. Даже если я приостановил свой просмотр и сцену сразу после их загрузки в контроллер. Игра не будет приостановлена при запуске. Легко приостановить игру, когда я играю в игру. но по какой-то причине, когда я выхожу и возобновляю приложение, игра будет отключена.
Я замечаю, что если я получаю хакерство и использую какую-то задержку, я могу заставить его работать. но, очевидно, это очень глупо. Мне просто нужно знать, где игра сама себя разочаровывает!
func delay(delay:Double, closure:()->()) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), closure)
}
func pauseGame(sender: UIButton!){
delay(2) {
println("blah")
self.skView.paused = true
self.skView.scene!.paused = true
}
}
Ответы
Ответ 1
Здесь можно приостановить просмотр после возвращения из фонового режима.
Xcode 7 (см. ниже инструкции Xcode 8)
В раскадровке
1) Измените класс представления на MyView
В контроллере просмотра
2) Определите подкласс SKView с булевым именем stayPaused
class MyView: SKView {
var stayPaused = false
override var paused: Bool {
get {
return super.paused
}
set {
if (!stayPaused) {
super.paused = newValue
}
stayPaused = false
}
}
func setStayPaused() {
if (super.paused) {
self.stayPaused = true
}
}
}
3) Определите представление как MyView
4) Добавьте оповещение, чтобы установить флаг stayPaused
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene") as? GameScene {
// Configure the view.
let skView = self.view as MyView
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(skView, selector:Selector("setStayPaused"), name: "stayPausedNotification", object: nil)
В приложении Appate,
5) Отправьте уведомление, чтобы установить флаг приостановки пребывания, когда приложение становится активным.
func applicationDidBecomeActive(application: UIApplication) {
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("stayPausedNotification", object:nil)
}
Xcode 8
В раскадровке
1) Измените класс представления с SKView
на MyView
В контроллере просмотра
2) Определите подкласс SKView
с булевым именем stayPaused
класс MyView: SKView { var stayPaused = false
override var isPaused: Bool {
get {
return super.isPaused
}
set {
if (!stayPaused) {
super.isPaused = newValue
}
stayPaused = false
}
}
func setStayPaused() {
if (super.isPaused) {
self.stayPaused = true
}
}
}
3) Определите представление как MyView
4) Добавьте оповещение, чтобы установить флаг stayPaused
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let view = self.view as! MyView? {
NotificationCenter.default.addObserver(view, selector:#selector(MyView.setStayPaused), name: NSNotification.Name(rawValue: "stayPausedNotification"), object: nil)
В приложении Appate,
5) Отправьте уведомление, чтобы установить флаг приостановки пребывания, когда приложение становится активным.
func applicationDidBecomeActive(_ application: UIApplication) {
// Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name(rawValue: "stayPausedNotification"), object: nil)
}
Ответ 2
Вот пример Obj-C, полностью основанный на ответе, заданном 0x141E, без подкласса представления. В моем случае, поскольку у меня есть внутренние игровые состояния, например, законченные, приостановленные и начатые, мне пришлось сделать дополнительную проверку в переопределенном методе setPaused:
. Но это работало безупречно для меня, и определенно это - единственный возможный путь.
AppDelegate.m
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"stayPausedNotification" object:nil];
}
GameScene.m
@interface GameScene()
@property (nonatomic, assign) BOOL stayPaused;
@end
@implementation GameScene
//Use initWithCoder: if you load a scene from .sks file, because initWithSize is not called in that case.
-(instancetype)initWithSize:(CGSize)size{
if(self = [super initWithSize:size]){
_stayPaused = NO;
//register to listen for event
[[NSNotificationCenter defaultCenter]
addObserver:self
selector:@selector(setStayPaused)
name:@"stayPausedNotification"
object:nil ];
}
return self;
}
-(void)setStayPaused{
self.stayPaused = YES;
}
-(void)setPaused:(BOOL)paused{
if (!self.stayPaused) {
[super setPaused:paused];
}
self.stayPaused = NO;
}
-(void)willMoveFromView:(SKView *)view{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:@"stayPausedNotification" object:nil];
}
@end
Ответ 3
Недавно я столкнулся с той же проблемой. Решение stayPaused отлично работает для меня. Спасибо, ребята:)
Однако, я думаю, что механизм, который вы используете для установки stayPaused, не является надежным. Просто, вызвав setStayPaused, когда приложение становится активным, недостаточно, инженеры из Apple могут изменить код набора Sprite и вызвать setPaused (false) БОЛЬШЕ, ЧЕМ ОДИН РАЗ АКТИВИЗАЦИИ (На самом деле, я думаю, они только что сделали!). Второй setPaused (false) возобновит игру, поскольку при первом вызове вы установите для параметра stayPaused значение false.
Мое предложение - прямо установить свойство stayPaused самостоятельно в своих функциях pauseGame/resumeGame и удалить "self.stayPaused = NO;" из функции setPaused. Таким образом, поведение SpriteKit по умолчанию может делать все, что ему нравится, но игра будет оставаться приостановленной до тех пор, пока мы хотим.