Ответ 1
Для UIKit неинтегральный масштабный коэффициент обычно не имеет значения. Для OpenGL или Metal используйте новое свойство UIScreen nativeScale
для оптимального определения размера фреймбуфера или рисунка.
Учитывая, что iPhone 6 Plus уменьшает масштаб с 1242x2208 до 1080x1920, и UIKit делает это, есть ли другие способы рисования на экране, которые позволяют делать абсолютный (пиксельный) рисунок без уменьшения масштаба?
Я предполагаю, но не уверен, что OpenGL и Metal могут рисовать идеальную графику на iPhone 6 Plus, но не знают, как это сделать. И я немного смущен относительно того, что означают системы координат Core Animation, поскольку я читал в другом месте, что он мог бы делать идеальный чертеж, независимо от системы Point.
Для UIKit неинтегральный масштабный коэффициент обычно не имеет значения. Для OpenGL или Metal используйте новое свойство UIScreen nativeScale
для оптимального определения размера фреймбуфера или рисунка.