Ответ 1
Это не вопрос best practice
, а скорее optimization
. Если ваша сетка всегда будет масштабироваться, лучше, если вы сделаете масштабирование в своем программном обеспечении для моделирования. Этот простой оператор mesh.scale.set(2,2,2);
- это матричное умножение, которое должно выполняться на каждом рендеринге. Теперь, возможно, ваша сцена не имеет большой геометрии, и в этом случае вам все равно. Но, как я сказал, это вопрос оптимизации. Что, если ваша сцена имела 1000 таких сеток или 1000000. Это умножение матрицы должно было произойти для каждого из них. Оптимизируйте, когда сможете.