Использование объединения с unique_ptr
Попытка использовать unique_ptr внутри объединения дает мне segfault, когда я пытаюсь выполнить std:: move или std:: make_unique.
#include <iostream>
#include <memory>
union myUnion{
struct{std::unique_ptr<float> upFloat;}structUpFloat;
struct{std::unique_ptr<int> upInt;}structUpInt;
myUnion(){}
~myUnion(){}
};
struct myStruct{
int x;
myUnion num;
};
int main()
{
myStruct aStruct, bStruct;
aStruct.x = 1;
bStruct.x = 2;
auto upF = std::make_unique<float>(3.14);
auto upI = std::make_unique<int>(3);
aStruct.num.structUpFloat.upFloat = std::move(upF);
bStruct.num.structUpInt.upInt = std::move(upI);
std::cout << "aStruct float = " << *aStruct.num.structUpFloat.upFloat << std::endl;
std::cout << "bStruct int = " << *bStruct.num.structUpInt.upInt << std::endl;
return 0;
}
Однако использование обычного указателя работает как ожидалось:
#include <iostream>
#include <memory>
union myUnion{
struct{float *pFloat;}structPFloat;
struct{int *pInt;}structPInt;
myUnion(){}
~myUnion(){}
};
struct myStruct{
int x;
myUnion num;
};
int main()
{
myStruct aStruct, bStruct;
aStruct.x = 1;
bStruct.x = 2;
auto upF = std::make_unique<float>(3.14);
auto upI = std::make_unique<int>(3);
aStruct.num.structPFloat.pFloat = upF.get();
bStruct.num.structPInt.pInt = upI.get();
std::cout << "aStruct float = " << *aStruct.num.structPFloat.pFloat << std::endl;
std::cout << "bStruct int = " << *bStruct.num.structPInt.pInt << std::endl;
return 0;
}
Это используется clang.3.4.2 или gcc.4.9.0. Поэтому я предполагаю, что здесь что-то не так. Любая помощь будет оценена.
EDIT:
Хорошо, так что, наверное, неплохо сделать, чтобы поделиться кодом, на котором я остановился. Большое спасибо всем, кто указал мне на управление временем жизни моих указателей в вариантах с использованием нового места размещения.
#include <memory>
#include <iostream>
#include <vector>
struct myStruct
{
public:
union
{
std::unique_ptr<float> upFloat;
std::unique_ptr<int> upInt;
};
enum class unionType {f, i,none} type = unionType::none; // Keep it sane
myStruct(){}
myStruct(std::unique_ptr<float> p)
{
new (&upFloat) std::unique_ptr<float>{std::move(p)};
type = unionType::f;
}
myStruct(std::unique_ptr<int> p)
{
new (&upInt) std::unique_ptr<int>{std::move(p)};
type = unionType::i;
}
~myStruct()
{
switch (type)
{
case unionType::f: upFloat.~unique_ptr<float>(); break;
case unionType::i: upInt.~unique_ptr<int>(); break;
}
}
};
int main()
{
std::vector<std::unique_ptr<myStruct>> structVec;
structVec.push_back(std::make_unique<myStruct>(std::make_unique<float>(3.14f)));
structVec.push_back(std::make_unique<myStruct>(std::make_unique<int>(739)));
structVec.push_back(std::make_unique<myStruct>());
structVec.push_back(std::make_unique<myStruct>(std::make_unique<float>(8.95f)));
structVec.push_back(std::make_unique<myStruct>(std::make_unique<int>(3)));
structVec.push_back(std::make_unique<myStruct>());
for(auto &a: structVec)
{
if(a->type == myStruct::unionType::none)
{
std::cout << "Struct Has Unallocated Union" << std::endl;
}
else if(a->type == myStruct::unionType::f)
{
std::cout << "Struct float = " << *a->upFloat << std::endl;
}
else
{
std::cout << "Struct int = " << *a->upInt << std::endl;
}
std::cout << std::endl;
}
return 0;
}
Выходы:
Struct float = 3.14
Struct int = 739
Структура нераспределенного союза
Struct float = 8.95
Struct int = 3
Структура нераспределенного союза
Ответы
Ответ 1
Для неограниченного объединения вы должны сами управлять конструкцией/уничтожением.
Следующее может помочь:
union myUnion{
std::unique_ptr<float> upFloat;
std::unique_ptr<int> upInt;
myUnion(){ new (&upFloat) std::unique_ptr<float>{};}
~myUnion() {}
};
class myStruct
{
public:
~myStruct()
{
destroy();
}
void destroy()
{
switch (type)
{
case unionType::f: num.upFloat.~unique_ptr<float>(); break;
case unionType::i: num.upInt.~unique_ptr<int>(); break;
}
}
void set(std::unique_ptr<int> p)
{
destroy();
new (&num.upInt) std::unique_ptr<int>{std::move(p)};
type = unionType::i;
}
void set(std::unique_ptr<float> p)
{
destroy();
new (&num.upFloat) std::unique_ptr<float>{std::move(p)};
type = unionType::f;
}
public:
enum class unionType {f, i} type = unionType::f; // match the default constructor of enum
myUnion num;
};
int main()
{
myStruct aStruct, bStruct;
aStruct.set(std::make_unique<float>(3.14f));
bStruct.set(std::make_unique<int>(3));
std::cout << "aStruct float = " << *aStruct.num.upFloat << std::endl;
std::cout << "bStruct int = " << *bStruct.num.upInt << std::endl;
return 0;
}
В С++ 17 вы можете использовать std::variant
вместо своей собственной структуры
Ответ 2
Изменение активного члена союза требует особой заботы о жизни объекта. В стандарте С++ говорится (9.5p4):
Примечание. В общем случае необходимо использовать явные вызовы деструктора и размещение новых операторов для изменения активного член союза.
Когда члены представляют собой простые старые данные, они обычно "просто работают", даже если вы не вызываете конструкторы (используя размещение new
) и деструкторы. Это потому, что время жизни для объектов с тривиальной инициализацией начинается "при получении хранилища" достаточного размера и правильного выравнивания, и объединение обеспечивает это.
Теперь у вас есть члены с нетривиальным конструктором и деструктором. Их срок службы не начинается, когда хранилище получено, вам также необходимо завершить инициализацию. А это значит, что новое место. Пропуск вызовов деструктора также небезопасен, вы получаете поведение undefined, если эти деструкторы будут иметь побочные эффекты, на которые зависит ваша программа (и деструктор unique_ptr
имеет побочный эффект освобождения его цели).
Таким образом, вы вызываете оператор move-assign на члене, чье жизненное время еще не началось. Это поведение undefined.
Ответ 3
От эта ссылка:
Если объединение содержит нестатический элемент данных с нетривиальной специальной функцией-членом (copy/move constructor, copy/move assign или destructor), эта функция по умолчанию удаляется в объединении и должна быть явно определена программистом.
Я предполагаю, что причина, по которой вы завернули указатели в простых структурах, состоит в том, что вы не могли построить ее в противном случае из-за ограничений, налагаемых вышеуказанным абзацем.
Вместо этого вы обошли защитников безопасности компиляторов и, возможно, undefined поведение в вашем коде.
Ответ 4
Из §12.6.2 [class.base.init]/p8 стандарта (выделено мной):
В конструкторе без делегирования, если данный нестатический член данных или базовый класс не обозначается mem-initializer-id (включая случай, когда нет списка mem-initializer-list, поскольку у конструктора нет ctor-initializer), и сущность не является виртуальным базовым классом абстрактного класса (10.4), то
- если объект является нестатическим членом данных, у которого есть инициализатор скобок или равный, объект инициализируется, как указано в 8.5;
- в противном случае, если объект является вариантом (9.5), инициализация не выполняется;
- [...]
Члены союза являются вариантными членами, что означает, что unique_ptr
остаются неинициализированными. В частности, не вызывается никакой конструктор, даже не используемый по умолчанию. Технически время жизни этих unique_ptr
никогда не начиналось.
Оператор присваивания unique_ptr
должен удалить то, что удерживает unique_ptr
, но вы назначаете перемещение к неинициализированному значению "unique_ptr
", содержащему значения мусора. В результате ваше назначение переноса, вероятно, вызвало попытку удалить указатель на мусор, вызвав segfault.