Соответствующее использование API: `/me/taggable_friends`
Используя v2.0, API /me/friends
теперь ограничен списком друзей, которые разрешили наше приложение. Таким образом, это не поможет, если мне нужен полный список моих друзей.
Но facebook также добавил новый API /me/taggable_friends
, который мы можем использовать, чтобы генерировать истории, в которых есть знакомые друзья, даже те друзья не используют наше приложение. И если мы хотим использовать API друзей taggable, для приложения потребуется review.
Итак, перед отправкой на обзор я хочу убедиться, что будет одобрено мое приложение или нет? Я смущен, так как -
Итак, я хочу знать , в каких сценариях мы можем использовать этот API, который соответствует его правилам и будет одобрен при отправке для проверки. Для использования OG Actions, конечно, он будет работать (также упоминается в документе), , но будет ли он быть утвержденным, если -
- приложение просто отображает список друзей и их профили. Нет истории, ничего; или
- Если приложение загружает фотографию с помощью
/me/photos
и помечает выбранных друзей с помощью параметра tags
. (в документации /me/photos
нет информации о параметре tags
, но он существует).
Я просто прошу об этом, чтобы убедиться, что он будет одобрен или нет, прежде чем делать слишком много изменений.
Ответы
Ответ 1
Рекомендации по маркировке OG можно найти здесь:
https://developers.facebook.com/docs/opengraph/submission-process#actioncapabilities-actiontagging
Без контекста вашего действия трудно сказать, приемлемо ли это, если пользователь не видит историю и не понимает ситуацию. Если у вас было приложение для боулинга, которое позволяло людям пометить своих друзей, пока они все играли в боулинг. Никакая конфигурируемая история и созданная история не были чем-то вроде "Bowling with XXX". Я думаю, что это было бы приемлемо...
Прикрепление истории к вашей OG Story будет еще одной возможностью как частью конфигурации Story. Теги будут применяться к истории OG и фотографии.
Если вы хотите загрузить фотографию за пределами истории OG, вам нужно посмотреть разрешения на фото-загрузку.