Почему указатели на один и тот же объект имеют разные значения?
У меня есть эта часть кода:
#include <iostream>
class A
{
public:
A() : m_i(0) { }
protected:
int m_i;
};
class B
{
public:
B() : m_d(0.0) { }
protected:
double m_d;
};
class C : public A, public B
{
public:
C() : m_c('a') { }
private:
char m_c;
};
int main()
{
C d;
A *b1 = &d;
B *b2 = &d;
std::cout << (long)b1 << std::endl <<(long)b2<< std::endl;
}
при компиляции и запуске он производит следующий вывод:
140734705182320
140734705182328
Не совсем понятно, почему разные указатели на один и тот же адрес (& d) имеют разные значения.
заблаговременно.
Ответы
Ответ 1
Макет памяти объекта C
будет выглядеть примерно так:
A base_object_1;
B base_object_2;
char m_c;
Два базовых объекта имеют разные адреса; A
будет (обычно) иметь тот же адрес, что и полный объект, но B
будет (как правило, нет). Конечно, они не могут иметь один и тот же адрес друг друга, если только хотя бы один из них пуст.
Поэтому преобразование указателя в полный объект в указатель на один из базовых объектов должно изменить значение указателя, чтобы указать правильный адрес.