Ответ 1
В коде есть несколько проблем, я попытаюсь обратиться к большинству из них.
Инициализировать SDL
SDL
и SDL2
необходимо инициализировать, прежде чем вы сможете его использовать. Способ инициализации SDL - это следующая функция.
int SDL_Init(Uint32 flags)
Где flags
может быть другим значением для разных подсистем. Используйте SDL_INIT_EVERYTHING
, чтобы инициализировать все.
int SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)
Подробнее об этом ..
Инициализировать SDL_Window
и SDL_Renderer
SDL_Renderer
и SDL_Window
необходимо настроить, прежде чем вы сможете их использовать. Вы уже правильно создали свое окно, поэтому я не буду его освещать. Здесь, как настроить SDL_Renderer
SDL_Renderer* SDL_CreateRenderer(SDL_Window* window,
int index,
Uint32 flags)
index
определяет, какой драйвер использовать. Установите его в -1
, чтобы использовать первый драйвер, который поддерживает другие аргументы. flags
используются для рендеринга, оптимизации программного обеспечения, предотвращения vsync и т.д. Установите его на SDL_RENDERER_ACCELERATED
.
Подробнее о SDL_CreateRenderer
здесь.
Смешивание SDL
и SDL2
SDL_Surface
прежде всего используется в SDL
, а не SDL2
. SDL2_image
, SDL2_ttf
и т.д. все еще используются SDL_Surface
, но они преобразуются в SDL_Texture
, прежде чем они могут быть использованы.
SDL_FillRect(...);
также в основном является SDL
. Но, как указано выше, можно использовать SDL_Surface
, но сначала нужно преобразовать его в SDL_Texture
:
SDL_Texture* SDL_CreateTextureFromSurface(SDL_Renderer* renderer,
SDL_Surface* surface)
Подробнее здесь.
И используйте
int SDL_RenderCopy(SDL_Renderer* renderer,
SDL_Texture* texture,
const SDL_Rect* srcrect,
const SDL_Rect* dstrect)
Чтобы сделать это, читайте здесь.
Бесконечный цикл (while(1);
)
Вы, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО, не должны этого делать, это будет просто навсегда. Используйте SDL_Delay( 5000 );
для паузы в течение 5000 мсек или 5 секунд.
Простейший способ
Вы можете использовать
int SDL_RenderDrawRect(SDL_Renderer* renderer,
const SDL_Rect* rect)
Чтобы нарисовать прямоугольник.
Вы должны использовать
int SDL_SetRenderDrawColor(SDL_Renderer* renderer,
Uint8 r,
Uint8 g,
Uint8 b,
Uint8 a)
Чтобы установить цвет того, что вы рисуете, используйте
int SDL_RenderClear(SDL_Renderer* renderer)
После чего вы вызываете свой SDL_RenderDrawRect()
До этого момента все было нарисовано "за кулисами". Чтобы отобразить его на экране, используйте
void SDL_RenderPresent(SDL_Renderer* renderer)
Пример
#include <SDL2/SDL.h>
int main (int argc, char** argv)
{
SDL_Window* window = NULL;
window = SDL_CreateWindow
(
"Jeu de la vie", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
640,
480,
SDL_WINDOW_SHOWN
);
// Setup renderer
SDL_Renderer* renderer = NULL;
renderer = SDL_CreateRenderer( window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
// Set render color to red ( background will be rendered in this color )
SDL_SetRenderDrawColor( renderer, 255, 0, 0, 255 );
// Clear winow
SDL_RenderClear( renderer );
// Creat a rect at pos ( 50, 50 ) that 50 pixels wide and 50 pixels high.
SDL_Rect r;
r.x = 50;
r.y = 50;
r.w = 50;
r.h = 50;
// Set render color to blue ( rect will be rendered in this color )
SDL_SetRenderDrawColor( renderer, 0, 0, 255, 255 );
// Render rect
SDL_RenderFillRect( renderer, &r );
// Render the rect to the screen
SDL_RenderPresent(renderer);
// Wait for 5 sec
SDL_Delay( 5000 );
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
}
Подробнее о SDL2 можно прочитать в блоге .