Ответ 1
Если на стекле установлено несколько действий/сервисов, имеющих один и тот же фильтр намерений с использованием голосового пуска, все их имена (основанные на атрибуте android:label
тега <activity>
или <service>
в AndroidManifest.xml
) будут появляются в "подменю" неоднозначности, когда вы говорите, что голосовой пуск.
Например (предположим, что res/xml/play_a_game_trigger.xml
представляет голосовой триггер для строки "играть в игру" ):
<activity android:label="Tennis">
<intent-filter>
<action android:name="com.google.android.glass.action.VOICE_TRIGGER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="com.google.android.glass.VoiceTrigger"
android:resource="@xml/play_a_game_trigger" />
</activity>
<activity android:label="Bowling">
<intent-filter>
<action android:name="com.google.android.glass.action.VOICE_TRIGGER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="com.google.android.glass.VoiceTrigger"
android:resource="@xml/play_a_game_trigger" />
</activity>
даст вам поток голосового меню, который выглядит как
ok glass → play a game → Tennis
Bowling
Обратите внимание, однако, что это меню также будет включать в себя действия/службы из других APK, которые также используют один и тот же голосовой пуск.
Подробнее вы можете найти на странице Голосовой ввод документации GDK.