Вставка в вектор, содержащий объекты без конструктора копии
У меня есть класс, конструкторы которого явно удалены (поскольку A использует указатели внутри, и я не хочу впадать в мелкие ошибки копирования):
class A {
public:
A(const A&) = delete;
A& operator=(const A&) = delete;
A(const B& b, const C& c);
}
Теперь у меня есть вектор типа vector<A> aVector;
, и я хочу вставить в него элементы, поэтому я использую emplace_back
:
aVector.emplace_back(b, c);
Однако это не скомпилируется с использованием gcc, и я получаю ошибку -
third-party/gcc-4.7.1-glibc-2.14.1/libgcc/libgcc-4.7.1/afc21dc/include/c++/4.7.1/bits/stl_construct.h: In instantiation of 'void std::_Construct(_T1*, _Args&& ...)
third-party/gcc-4.7.1-glibc-2.14.1/libgcc/libgcc-4.7.1/afc21dc/include/c++/4.7.1/bits/stl_uninitialized.h:77:3: required from 'static _ForwardIterator std::__uninitialized_copy<_TrivialValueTypes>::__uninit_copy(_InputIterator, _InputIterator, _ForwardIterator)
third-party/gcc-4.7.1-glibc-2.14.1/libgcc/libgcc-4.7.1/afc21dc/include/c++/4.7.1/bits/stl_uninitialized.h:119:41: required from '_ForwardIterator std::uninitialized_copy(_InputIterator, _InputIterator, _ForwardIterator)
third-party/gcc-4.7.1-glibc-2.14.1/libgcc/libgcc-4.7.1/afc21dc/include/c++/4.7.1/bits/stl_uninitialized.h:260:63: required from '_ForwardIterator std::__uninitialized_copy_a(_InputIterator, _InputIterator, _ForwardIterator, std::allocator<_Tp>&)
third-party/gcc-4.7.1-glibc-2.14.1/libgcc/libgcc-4.7.1/afc21dc/include/c++/4.7.1/bits/stl_uninitialized.h:283:67: required from '_ForwardIterator std::__uninitialized_move_if_noexcept_a(_InputIterator, _InputIterator, _ForwardIterator, _Allocator&)
third-party/gcc-4.7.1-glibc-2.14.1/libgcc/libgcc-4.7.1/afc21dc/include/c++/4.7.1/bits/vector.tcc:410:6: required from 'void std::vector<_Tp, _Alloc>::_M_emplace_back_aux(_Args&& ...)
third-party/gcc-4.7.1-glibc-2.14.1/libgcc/libgcc-4.7.1/afc21dc/include/c++/4.7.1/bits/vector.tcc:102:4: required from 'void std::vector<_Tp, _Alloc>::emplace_back(_Args&& ...)
В чем причина этой ошибки и как ее можно исправить, не удаляя удаление конструкторов копирования? Нужен ли мне конструктор перемещения - нужно ли его явно определять?
Ответы
Ответ 1
Вы должны добавить конструктор перемещения - потому что std::vector::emplace_back
может выполнять перемещение, для которого требуется конструктор копирования/перемещения. Или просто используйте std::deque
.
LIVE DEMO
#include <vector>
#include <deque>
using namespace std;
struct NoCopyNoMove
{
NoCopyNoMove(const NoCopyNoMove&) = delete;
NoCopyNoMove& operator=(const NoCopyNoMove&) = delete;
NoCopyNoMove(NoCopyNoMove&&) = delete;
NoCopyNoMove& operator=(NoCopyNoMove&&) = delete;
NoCopyNoMove(int){};
};
struct OnlyMove
{
OnlyMove(const OnlyMove&) = delete;
OnlyMove& operator=(const OnlyMove&) = delete;
OnlyMove(OnlyMove&&) noexcept {}
OnlyMove& operator=(OnlyMove&&) noexcept {}
OnlyMove(int){};
};
int main()
{
deque<NoCopyNoMove> x;
x.emplace_back(1);
vector<OnlyMove> y;
y.emplace_back(1);
}
§ 23.2.3 Table 101 — Optional sequence container operations
a.emplace_back(args)
[...]
Requires: T
shall be EmplaceConstructible
into X
from args. For vector
, T
shall also be MoveInsertable
into X
.
Ответ 2
Ошибка не является ошибкой emplace_back. Чтобы поместить объект в вектор, он должен быть подвижным или скопированным. Если вы действительно запускаете код с реализованным конструктором копирования, вы заметите, что он никогда не вызывается. Это запись на cppreference.com
![enter image description here]()
Что бы я сделал, чтобы исправить это, это реализовать конструктор перемещения, который заставляет его скомпилировать, и я не вижу никакого реального недостатка в создании конструктора перемещения. И как с помощью cctor, конструктор перемещения не будет вызываться в вашем текущем коде.
Ответ 3
Я столкнулся с этой проблемой с внешним классом библиотеки. Я получаю,
"Error C2280 ClassName::ClassName(const ClassName &)': attempting to reference a deleted function"
Я предполагаю, что класс, который я использовал, удалил его конструктор копирования. Я не мог добавить его в какие-либо контейнеры std
, которые я знал для своих пользовательских объектов производного класса, которые обернули их объект некоторыми помощниками, чтобы помочь с проверками инициализации/ошибок.
Я работал над этим блокатором с помощью указателей (рискованных).
В основном, я перешел к этому:
std::vector<ClassName*> names;
ClassName name("arg");
ClassName name_ptr = &name;
names.push_back(name_ptr);
изначально:
std::vector<ClassName> names;
ClassName name("arg");
names.push_back(name);
Интересно сказать, что это была первая кодировка с С++, на которой мне действительно нужно было использовать указатели для нестандартных требований к использованию из-за отсутствия известной альтернативы. Это заставляет меня беспокоиться, что я могу пропустить что-то фундаментальное в своем собственном коде.
Может быть, есть лучший способ сделать это, но он еще не включен в этот список вопросов...
edit для Caveat:
Я должен был упомянуть об этом раньше, спасибо aschepler;
если вы это сделаете, и контейнер, который вы используете, переживает объект, "bang, вы мертвы".
Ответ 4
Просто хочу добавить к @kayleeFrye_onDeck ответ. У меня ситуация, почти идентичная их, и точный синтаксис, который мне подходит (на основе отзывов в комментариях), выглядит следующим образом:
vector< std::unique_ptr<ClassName> > names; // Declare vector of unique_ptrs of the class instance
std::unique_ptr<ClassName> name_ptr = std::make_unique<ClassName>();
names.push_back(std::move(name_ptr)); // Need to use std::move()
// Now you can access names objects without error:
names[0]->classMethod();