Как установить значок приложения для настольного приложения libGDX?
Я пытаюсь настроить значок приложения из класса -desktop, используя:
package org.osgameseed.games.animalflip;
import com.badlogic.gdx.Files;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
LwjglApplicationConfiguration cfg = new LwjglApplicationConfiguration();
cfg.title = "AnimalFlip";
cfg.useGL20 = false;
cfg.width = 800;
cfg.height = 600;
cfg.addIcon("data/ic_launcher.png", Files.FileType.Internal);
new LwjglApplication(new AnimalFlipGame(), cfg);
}
}
Значок не установлен (по крайней мере, на Linux), любая идея о том, как его установить?
Ответы
Ответ 1
Взгляните на api (addIcon (...)):
Добавляет значок окна. Иконы опробованы в добавленном порядке, первый это работает. Обычно необходимо предоставить три значка: 128x128 (для Mac), 32x32 (для Windows и Linux) и 16x16 (для Windows).
Возможно, ваш значок имеет неправильные размеры, поэтому он не будет установлен. Иначе это должно сработать!
Просто упомянем, что вы просто установили маленький значок в левом верхнем краю (если приложение запущено), а не значок, который вы увидите на рабочем столе!
![the small icon]()
Ответ 2
который принес Icon в мою Mac-Dock!;)
Обязательно позвоните в Lwjgl-Thread
/**
* workaround for Mac
*/
private static void setApplicationIcon() {
try {
Class<?> cls = Class.forName("com.apple.eawt.Application");
Object application = cls.newInstance().getClass().getMethod("getApplication").invoke(null);
FileHandle icon = Gdx.files.local("icons/icon.png");
application.getClass().getMethod("setDockIconImage", java.awt.Image.class)
.invoke(application, new ImageIcon(icon.file().getAbsolutePath()).getImage());
} catch (Exception e) {
// nobody cares!
}
}