Как я могу создать случайный BigInteger в определенном диапазоне?
Рассмотрим этот метод, который хорошо работает:
public static bool mightBePrime(int N) {
BigInteger a = rGen.Next (1, N-1);
return modExp (a, N - 1, N) == 1;
}
Теперь, чтобы выполнить требование класса, который я принимаю, mightBePrime
должен принять BigInteger
N, но это означает, что мне нужен другой способ генерации моего случайного BigInteger a.
Моя первая идея заключалась в том, чтобы сделать что-то вроде BigInteger a = (N-1) * rGen.NextDouble ()
, но BigInteger не может быть умножен на double.
Как я могу создать случайный BigInteger между 1 и N-1, где N - BigInteger?
Ответы
Ответ 1
Пол предложил в комментарии, что я генерирую число, используя случайные байты, а затем выбросьте его, если он слишком большой. Вот что я придумал (Марсель отвечает + совет Павла):
public static BigInteger RandomIntegerBelow(BigInteger N) {
byte[] bytes = N.ToByteArray ();
BigInteger R;
do {
random.NextBytes (bytes);
bytes [bytes.Length - 1] &= (byte)0x7F; //force sign bit to positive
R = new BigInteger (bytes);
} while (R >= N);
return R;
}
http://amirshenouda.wordpress.com/2012/06/29/implementing-rsa-c/ тоже помог.
Ответ 2
Используйте случайный класс
public BigInteger getRandom(int length){
Random random = new Random();
byte[] data = new byte[length];
random.NextBytes(data);
return new BigInteger(data);
}
Ответ 3
Наивная реализация не будет работать в среднем 64 раза, прежде чем найти допустимый BigInteger
в пределах указанного диапазона.
В худшем случае моя реализация будет повторять в среднем только 0,5 раза (читайте так: 50% времени, когда он найдет результат с первой попытки).
Кроме того, в отличие от модульной арифметики, моя реализация поддерживает равномерное распределение.
Объяснение
Мы должны создать случайный BigInteger
между min
и max
.
- Если
min > max
, мы поменяем min
на max
- Чтобы упростить реализацию, мы смещаем наш диапазон от
[min, max]
до [0, max-min]
, поэтому нам не придется иметь дело со знаковым битом
- Мы подсчитываем, сколько байтов
max
содержит (bytes.Length
)
- Из самого значащего бита мы подсчитываем, сколько бит равно 0 (
zeroBits
)
- Мы генерируем случайную последовательность из
bytes.Length
bytes
- Мы знаем, что для нашей последовательности
< max
не менее zeroBits
битов из самого значимого бита должно быть 0, поэтому мы используем zeroBitMask
, чтобы установить их с одним бит-бит &
над самым значительным байтом, это сэкономит много времени, уменьшив изменение генерирования числа из нашего диапазона.
- Мы проверяем, является ли полученное нами число
> max
, и если да, попробуем еще раз
- Мы отменим диапазон от
[0, max-min]
до [min, max]
, добавив min
к нашему результату
И у нас есть наш номер. 😊
Реализация
public static BigInteger RandomInRange(RandomNumberGenerator rng, BigInteger min, BigInteger max)
{
if (min > max)
{
var buff = min;
min = max;
max = buff;
}
// offset to set min = 0
BigInteger offset = -min;
min = 0;
max += offset;
var value = randomInRangeFromZeroToPositive(rng, max) - offset;
return value;
}
private static BigInteger randomInRangeFromZeroToPositive(RandomNumberGenerator rng, BigInteger max)
{
BigInteger value;
var bytes = max.ToByteArray();
// count how many bits of the most significant byte are 0
// NOTE: sign bit is always 0 because `max` must always be positive
byte zeroBitsMask = 0b00000000;
var mostSignificantByte = bytes[bytes.Length - 1];
// we try to set to 0 as many bits as there are in the most significant byte, starting from the left (most significant bits first)
// NOTE: `i` starts from 7 because the sign bit is always 0
for (var i = 7; i >= 0; i--)
{
// we keep iterating until we find the most significant non-0 bit
if ((mostSignificantByte & (0b1 << i)) != 0)
{
var zeroBits = 7 - i;
zeroBitsMask = (byte)(0b11111111 >> zeroBits);
break;
}
}
do
{
rng.GetBytes(bytes);
// set most significant bits to 0 (because `value > max` if any of these bits is 1)
bytes[bytes.Length - 1] &= zeroBitsMask;
value = new BigInteger(bytes);
// `value > max` 50% of the times, in which case the fastest way to keep the distribution uniform is to try again
} while (value > max);
return value;
}
Тест
using (var rng = RandomNumberGenerator.Create())
{
BigInteger min = 0;
BigInteger max = 5;
var attempts = 10000000;
var count = new int[(int)max + 1];
var sw = Stopwatch.StartNew();
for (var i = 0; i < attempts; i++)
{
var v = BigIntegerUtils.RandomInRange(rng, min, max);
count[(int)v]++;
}
var time = sw.Elapsed;
Console.WriteLine("Generated {0} big integers from {1} to {2} in {3}", attempts, min, max, time);
Console.WriteLine("On average: {0} ms/integer or {1} integers/second", time.TotalMilliseconds / attempts, attempts / time.TotalSeconds);
for (var i = 0; i <= max; i++)
Console.WriteLine("{0} generated {1}% of the times ({2} times)", i, count[i] * 100d / attempts, count[i]);
}
Тест-выход на моем i7-6500U:
Generated 10000000 big integers from 0 to 5 in 00:00:09.5413677
On average: 0.00095413677 ms/integer or 1048067.77334449 integers/second
0 generated 16.66633% of the times (1666633 times)
1 generated 16.6717% of the times (1667170 times)
2 generated 16.66373% of the times (1666373 times)
3 generated 16.6666% of the times (1666660 times)
4 generated 16.68271% of the times (1668271 times)
5 generated 16.64893% of the times (1664893 times)
Другой тестовый вывод на моем i7-6500U
Generated 10000000 big integers from 0 to 10^100 in 00:00:17.5036570
On average: 0.0017503657 ms/integer or 571309.184132207 integers/second
Ответ 4
Создать массив байтов и преобразовать в BigInteger:
public BigInteger random_generate(BigInteger maxValue)
{
Random random = new Random();
byte[] maxValue_array = maxValue.ToByteArray();
byte[] randomValue_array = new byte[maxValue_array.Count()];
bool on_limit = true; //make sure randomValue won't greater than maxValue
for (int generate_byte = maxValue_array.Count() - 1; generate_byte >= 0; generate_byte--)
{
byte random_byte = 0;
if (on_limit)
{
random_byte = (byte)random.Next(maxValue_array[generate_byte]);
if (random_byte != (byte)random.Next(maxValue_array[generate_byte]))
{
on_limit = false;
}
}
else
{
random_byte = (byte)random.Next(256);
}
randomValue_array[generate_byte] = random_byte;
}
return new BigInteger(randomValue_array);
}
Если maxValue слишком мал, то случайное генерирует одно и то же значение.
Таким образом, вы можете установить случайное значение вне функции:
static void Main(string[] args)
{
Random random = new Random();
BigInteger i = random_generate(10, random); //10 is just a example
}
public BigInteger random_generate(BigInteger maxValue, Random random)
{
byte[] maxValue_array = maxValue.ToByteArray();
//...rest of the code...
}
Ответ 5
Здесь альтернативный способ генерации чисел в пределах диапазона, не выбрасывая значения и позволяя BigIntegers для min и max.
public BigInteger RandomBigInteger(BigInteger min, BigInteger max)
{
Random rnd = new Random();
string numeratorString, denominatorString;
double fraction = rnd.NextDouble();
BigInteger inRange;
//Maintain all 17 digits of precision,
//but remove the leading zero and the decimal point;
numeratorString = fraction.ToString("G17").Remove(0, 2);
//Use the length instead of 17 in case the random
//fraction ends with one or more zeros
denominatorString = string.Format("1E{0}", numeratorString.Length);
inRange = (max - min) * BigInteger.Parse(numeratorString) /
BigInteger.Parse(denominatorString,
System.Globalization.NumberStyles.AllowExponent)
+ min;
return inRange;
}
Для общности вы также можете указать точность. Кажется, это работает.
public BigInteger RandomBigIntegerInRange(BigInteger min, BigInteger max, int precision)
{
Random rnd = new Random();
string numeratorString, denominatorString;
double fraction = rnd.NextDouble();
BigInteger inRange;
numeratorString = GenerateNumeratorWithSpecifiedPrecision(precision);
denominatorString = string.Format("1E{0}", numeratorString.Length);
inRange = (max - min) * BigInteger.Parse(numeratorString) / BigInteger.Parse(denominatorString, System.Globalization.NumberStyles.AllowExponent) + min;
return inRange;
}
private string GenerateNumeratorWithSpecifiedPrecision(int precision)
{
Random rnd = new Random();
string answer = string.Empty;
while(answer.Length < precision)
{
answer += rnd.NextDouble().ToString("G17").Remove(0, 2);
}
if (answer.Length > precision) //Most likely
{
answer = answer.Substring(0, precision);
}
return answer;
}
Ответ 6
Следующий Range
метод вернет IEnumerable<BigInteger>
в пределах указанного вами диапазона.
Простой метод расширения возвращает случайный элемент внутри IEnumerable.
public static IEnumerable<BigInteger> Range(BigInteger from, BigInteger to)
{
for(BigInteger i = from; i < to; i++) yield return i;
}
public static class Extensions
{
public static BigInteger RandomElement(this IEnumerable<BigInteger> enumerable, Random rand)
{
int index = rand.Next(0, enumerable.Count());
return enumerable.ElementAt(index);
}
}
использование:
Random rnd = new Random();
var big = Range(new BigInteger(10000000000000000), new BigInteger(10000000000000020)).RandomElement(rnd);
//возвращает случайные значения, и в этом случае это было 10000000000000003