Android Volley дает мне исключение outOfMemory
Я использую volley для отображения изображений в горизонтальном режиме просмотра с сервера, но мои изображения довольно велики, поэтому я получаю исключение из памяти
Ниже мой класс волейбола:
public class Volley{
private RequestQueue mRequestQueue;
private ImageLoader mImageLoader;
public Volley(Context ctx) {
Log.v("Volley", "Volley onCreate");
mRequestQueue = com.android.volley.toolbox.Volley.newRequestQueue(ctx);
final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
final int cacheSize = maxMemory / 8;
ImageLoader.ImageCache imageCache = new ImageLoader.ImageCache() {
LruCache<String, Bitmap> imageCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize);
@Override
public void putBitmap(String key, Bitmap value) {
imageCache.put(key, value);
}
@Override
public Bitmap getBitmap(String key) {
return imageCache.get(key);
}
};
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, imageCache);
}
public void clear(Context ctx) {
mRequestQueue.cancelAll(ctx);
mImageLoader = null;
mRequestQueue = null;
}
public RequestQueue getRequestQueue() {
return mRequestQueue;
}
public ImageLoader getImageLoader() {
return mImageLoader;
}}
Код загрузчика изображений:
image.setImageUrl(imagePhoto.url, getVolley(getContext()).getImageLoader());
public Volley getVolley(Context ctx) {
if(mVolley == null) {
mVolley = new Volley(getContext());
}
return mVolley;
}
Исключение:
> 06-10 22:14:27.462: E/AndroidRuntime(10060): FATAL EXCEPTION: Thread-29479
06-10 22:14:27.462: E/AndroidRuntime(10060): java.lang.OutOfMemoryError
06-10 22:14:27.462: E/AndroidRuntime(10060): at com.android.volley.toolbox.ByteArrayPool.getBuf(ByteArrayPool.java:101)
06-10 22:14:27.462: E/AndroidRuntime(10060): at com.android.volley.toolbox.PoolingByteArrayOutputStream.<init>(PoolingByteArrayOutputStream.java:53)
06-10 22:14:27.462: E/AndroidRuntime(10060): at com.android.volley.toolbox.BasicNetwork.entityToBytes(BasicNetwork.java:202)
06-10 22:14:27.462: E/AndroidRuntime(10060): at com.android.volley.toolbox.BasicNetwork.performRequest(BasicNetwork.java:104)
06-10 22:14:27.462: E/AndroidRuntime(10060): at com.android.volley.NetworkDispatcher.run(NetworkDispatcher.java:105)
Ответы
Ответ 1
Я исправил это, чтобы обеспечить правильный кеш BitmapLruCache, установленный в LruCache
public class BitmapLruCache extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageLoader.ImageCache {
public static int getDefaultLruCacheSize() {
final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
final int cacheSize = maxMemory / 8;
return cacheSize;
}
public BitmapLruCache() {
this(getDefaultLruCacheSize());
}
public BitmapLruCache(int sizeInKiloBytes) {
super(sizeInKiloBytes);
}
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;
}
@Override
public Bitmap getBitmap(String url) {
return get(url);
}
@Override
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
put(url, bitmap);
}
}
вот ссылка:
Android Volley ImageLoader - параметр BitmapLruCache?
Ответ 2
Я не знаю, как реализован ваш ImageLoader, но он, вероятно, загружает Bitmap. Попробуйте установить следующее BitmapOption: inPurgeable в true при создании растрового изображения. Таким образом, битмап-память будет очищаться, когда вы становитесь низко в памяти.
Посмотрите на этот вопрос: Почему я никогда не буду использовать параметр InPurgeable BitmapFactory?
Ответ 3
Я не уверен, как вы реализовали режим просмотра. Но в большинстве реализаций (например, viewpager) он будет кэшировать 3 или более элементов. Таким образом, вам не нужно предоставлять LRUCache волейбол.
Просто удалите код для imageCache
, и вы увидите улучшения в использовании памяти.