Рисование строки с тремя .js динамически
Это то, что я хотел бы получить (модифицируемый многоугольник, где красные круги - это вершины), и я хотел бы построить многоугольник динамически.
![enter image description here]()
При запуске геометрии как
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(point);
geometry.vertices.push(point);
var line = new THREE.Line(geometry, new THREE.LineBasicMaterial({}));
он работает хорошо до второго щелчка, он строит прямую линию между 1 и 2, но не добавляет третью строку, когда она помещается в массив. WebGL, похоже, требует буферизованных точек.
Когда я предопределяю такие вершины, я могу нарисовать две строки (третий клик)
var geometry = new THREE.Geometry();
for (var i = 0; i < 4; i++) {
geometry.vertices.push(point);
}
var line = new THREE.Line(geometry, new THREE.LineBasicMaterial({}));
но это нехорошее решение, поскольку я не знаю, сколько вершин хочет добавить пользователь, и бессмысленно назначать ему большое число, поскольку я должен его цикл несколько раз.
Есть ли способ обойти это?
Ответы
Ответ 1
Вы можете анимировать линию - или увеличить количество отображаемых точек - очень легко с помощью методов BufferGeometry
и setDrawRange()
. Однако вам нужно установить максимальное количество очков.
var MAX_POINTS = 500;
// geometry
var geometry = new THREE.BufferGeometry();
// attributes
var positions = new Float32Array( MAX_POINTS * 3 ); // 3 vertices per point
geometry.addAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( positions, 3 ) );
// draw range
drawCount = 2; // draw the first 2 points, only
geometry.setDrawRange( 0, drawCount );
// material
var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
// line
line = new THREE.Line( geometry, material );
scene.add( line );
Вы устанавливаете данные позиции с помощью шаблона, подобного этому:
var positions = line.geometry.attributes.position.array;
var x = y = z = index = 0;
for ( var i = 0, l = MAX_POINTS; i < l; i ++ ) {
positions[ index ++ ] = x;
positions[ index ++ ] = y;
positions[ index ++ ] = z;
x += ( Math.random() - 0.5 ) * 30;
y += ( Math.random() - 0.5 ) * 30;
z += ( Math.random() - 0.5 ) * 30;
}
Если вы хотите изменить количество точек, отображаемых после первого рендера, сделайте следующее:
line.geometry.setDrawRange( 0, newValue );
Если вы хотите изменить значения данных позиции после первого рендера, вы установите флаг needsUpdate
следующим образом:
line.geometry.attributes.position.needsUpdate = true; // required after the first render
Вот скрипка, показывающая анимированную строку, которую вы можете адаптировать к вашему прецеденту.
EDIT: см. этот ответ для метода, который вам может понравиться лучше, особенно если строка состоит всего из нескольких точек.
three.js r.84
Ответ 2
Я обновил скрипт с событиями мыши и векторным массивом, если вы хотите набросать руки.
https://jsfiddle.net/w67tzfhx/40/
function onMouseDown(evt) {
if(evt.which == 3) return;
var x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
var y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
// do not register if right mouse button is pressed.
var vNow = new THREE.Vector3(x, y, 0);
vNow.unproject(camera);
console.log(vNow.x + " " + vNow.y+ " " + vNow.z);
splineArray.push(vNow);
document.addEventListener("mousemove",onMouseMove,false);
document.addEventListener("mouseup",onMouseUp,false);
}
Ответ 3
Нарисуйте строку в реальном времени
Здесь обновленная скрипка, где я оптимизировал код из user3325025 его пример; В этом случае абсолютно не нужно обновлять все точки линии на рендере. Обновление требуется только onMouseMove
(обновление конца строки) и onMouseDown
(рисование новой точки):
// update line
function updateLine() {
positions[count * 3 - 3] = mouse.x;
positions[count * 3 - 2] = mouse.y;
positions[count * 3 - 1] = mouse.z;
line.geometry.attributes.position.needsUpdate = true;
}
// mouse move handler
function onMouseMove(event) {
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
mouse.z = 0;
mouse.unproject(camera);
if( count !== 0 ){
updateLine();
}
}
// add point
function addPoint(event){
positions[count * 3 + 0] = mouse.x;
positions[count * 3 + 1] = mouse.y;
positions[count * 3 + 2] = mouse.z;
count++;
line.geometry.setDrawRange(0, count);
updateLine();
}