Поиск всех точек в круге в 2D пространстве
Я представляю свое 2D-пространство (рассмотрим окно), где каждый пиксель отображается как ячейка в 2D-массиве. то есть окно 100x100 представлено массивом одинаковых размеров.
Теперь, учитывая точку в окне, если я рисую круг радиуса r
, я хочу найти все точки, лежащие в этом круге.
Я думал, что проверю каждую точку в квадратной области вокруг радиуса с side = 2*r
, если она лежит в круге или нет. Я могу использовать формулу с нормальным расстоянием?
Следовательно, возможно следующее:
for (x=center-radius ; x<center+radius ; x++){
for (y=center-radius ; y<center+radius; y++) {
if (inside) {
// Do something
}
}
}
Будет ли это служить моей цели? Могу ли я сделать это быстрее?
Ответы
Ответ 1
Будет ли это служить моей цели?
Для вашего 100x100, да.
Могу ли я сделать это быстрее?
Да. Например, вы можете:
- Проверить только 1 квадрант и получить другие очки из-за симметрии.
- Пропустите квадратный корень при расчете расстояния.
код:
for (x = xCenter - radius ; x <= xCenter; x++)
{
for (y = yCenter - radius ; y <= yCenter; y++)
{
// we don't have to take the square root, it slow
if ((x - xCenter)*(x - xCenter) + (y - yCenter)*(y - yCenter) <= r*r)
{
xSym = xCenter - (x - xCenter);
ySym = yCenter - (y - yCenter);
// (x, y), (x, ySym), (xSym , y), (xSym, ySym) are in the circle
}
}
}
Это примерно 4 раза быстрее.
JS tests для решений, представленных здесь. Симметрия самая быстрая на моем компьютере. Тригонометрия представленная Niet The Dark Absol, очень умна, но включает в себя дорогие математические функции, такие как sin
и acos
, которые отрицательно влияют на производительность.
Ответ 2
Вы можете обойти необходимость условной проверки:
for(x=center-radius; x<center+radius; x++) {
yspan = radius*sin(acos((center-x)/radius));
for(y=center-yspan; y<center+yspan; y++) {
// (x,y) is inside the circle
}
}
При необходимости вы можете round(yspan)
.
Ответ 3
Вы можете получить ускорение, вычислив как можно больше за пределами петель. Также нет необходимости делать квадратный корень теории Пифагора... просто держите все в квадрате. Окончательное ускорение можно сделать, только делая математику на одну четверть круга (потому что она симметрична)... когда совпадение найдено, вы просто копируете его еще три четверти.
radiusSquared = radius*radius;
rightEdge = centerX+radius;
bottomEdge = centerY+radius;
for(x = centerX; x <= rightEdge; x++){
xSquared = x*x;
for(y = centerY; y <= bottomEdge; y++){
ySquared = y*y;
distSquared = xSquared+ySquared;
if(distSquared <= radiusSquared){
// Get positions for the other quadrants.
otherX = centerX-(x-centerX);
otherY = centerY-(y-centerY);
// Do something for all four quadrants.
doSomething(x, y);
doSomething(x, otherY);
doSomething(otherX, y);
doSomething(otherX, otherY);
}
}
}
Ответ 4
Если выполняется следующее:
( ( xPos - centreX)^2 + (yPos - centreY)^2 ) <= radius^2
где xPos
и yPos
- это координаты точки, которую вы проверяете, тогда точка находится внутри вашего круга.
Ответ 5
кажется правильным. вы можете сделать это немного быстрее, найдя minY, а затем сделав DoSomething от -rangeY до + rangeY для текущего X.
for(dx=0;dx<rad; dx++)
{
rangeY = 0;
while (!inside(x, rangeY)) //inside == check if x*x + y*y <r*r
rangeY++;
for(y=center-rangeY;y<center+rangeY;y++)
{
DoSomething(centerX - dx, y);
DoSomething(centerX + dx, y); }
}
Ответ 6
Чтобы получить список всех точек в круге, вы должны использовать:
var radius = 100, r2 = radius * radius;
var circle = [];
for (var dx = -radius; dx <= radius; dx++) {
var h = Math.sqrt(r2 - dx * dx) | 0;
for (var dy = -h; dy <= h; dy++) {
circle.push([dx, dy])
}
}
Смотрите http://jsperf.com/circles/2 для профилирования других решений здесь.
Ответ 7
Я знаю, что этот вопрос имеет принятый ответ, но у меня гораздо более легкое решение. Другие ответы смутили меня, поскольку я не знал, что были center
, xcenter
, ycenter
, а математика за функциями осталась необъяснимой, и я отправился искать собственное математическое решение.
Мое уравнение очень просто:
cx
- точка x в центре круга
cy
является точкой y в центре круга
rad
- радиус круга
Что мое уравнение/функция делает, вычисляет точки, вычисляя каждую возможную точку с учетом радиуса и добавляя и вычитая смещение cx
и cy
.
//Creates an array filled with numbers
function range(begin, end) {
for (var i = begin, arr = []; i < end; i++) {
arr.push(i);
}
return arr;
}
function calculateAllPointsInCircle(cx, cy, rad) {
var rang = range(-rad, rad + 1);
var px = [];
var py = [];
var xy = [];
for (var i = 0; i < rang.length; i++) {
var x = cx + rang[i];
px.push(x);
for (var l - rang.length - 1; l > 0; l--) {
var y = cy + rang[l];
if (!py.indexOf(y)===-1) { py.push(y); }
xy.push(x+','+y);
}
}
return {
x: x,
y: y,
xy: xy
}
}
Производительность намного выше, чем другие ответы: http://jsperf.com/point-in-circle/4
Вы можете проверить мое уравнение с помощью математики, используя уравнение, которое будет проверять, должна ли данная точка находиться внутри круга x*x + y*y <= r*r
ИЛИ x^2 + y^2 <= r^2
Редактировать - Сверхвысокая версия ES6:
function range(begin, end) {
for (let i = begin; i < end; ++i) {
yield i;
}
}
function calculateAllPointsInCircle(cx, cy, rad) {
return {
x: [cx + i for (i of range(-rad, rad + 1))],
y: [cy + i for (i of range(-rad, rad + 1))]
};
}