AOSP построен на настраиваемом устройстве
Я строю AOSP 4.2 Jelly Bean
.
Все нормально, когда я создаю конфигурацию по умолчанию full-eng
и запускаю ее на эмуляторе.
Мне нужно создать собственное устройство и запустить его (на emulator
- для тестирования, если он действительно работает, и на реальном устройстве).
Когда я создаю настраиваемое устройство на основе файла full_base.mk
и запускаю его на emulator
- emulator
, просто зависает на первом экране с текстом ANDROID и не будет загружаться вообще.
У меня есть system.img, userdata.img, ramdisk.img
после сборки из каталога. Это все, что мне нужно для создания пользовательского AOSP и запуска его на устройстве? Могу ли я запустить свою сборку на эмуляторе или на реальном устройстве?
Должен ли я иметь что-то дополнительное для создания AOSP для реального устройства: ядро, драйверы устройств и т.д.?
файлы папок пользовательских устройств (устройство/my_company/my_product):
Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
ifneq ($(filter my_product,$(TARGET_DEVICE)),)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
endif
AndroidProducts.mk
PRODUCT_MAKEFILES := \
$(LOCAL_DIR)/full_myproduct.mk
BoardConfig.mk
TARGET_NO_BOOTLOADER := true
TARGET_NO_KERNEL := true
TARGET_ARCH := arm
TARGET_ARCH_VARIANT := armv7-a
TARGET_CPU_VARIANT := generic
TARGET_CPU_ABI := armeabi-v7a
TARGET_CPU_ABI2 := armeabi
HAVE_HTC_AUDIO_DRIVER := true
BOARD_USES_GENERIC_AUDIO := true
# no hardware camera
USE_CAMERA_STUB := true
# Enable dex-preoptimization to speed up the first boot sequence
# of an SDK AVD. Note that this operation only works on Linux for now
ifeq ($(HOST_OS),linux)
ifeq ($(WITH_DEXPREOPT),)
WITH_DEXPREOPT := true
endif
endif
# Build OpenGLES emulation guest and host libraries
BUILD_EMULATOR_OPENGL := true
# Build and enable the OpenGL ES View renderer. When running on the emulator,
# the GLES renderer disables itself if host GL acceleration isn't available.
USE_OPENGL_RENDERER := true
full_myproduct.mk
$(call inherit-product, $(SRC_TARGET_DIR)/product/languages_full.mk)
$(call inherit-product, $(SRC_TARGET_DIR)/product/full_base.mk)
#DEVICE_PACKAGE_OVERLAYS :=
#PRODUCT_PACKAGES +=
#PRODUCT_COPY_FILES +=
PRODUCT_NAME := full_myproduct
PRODUCT_DEVICE := myproduct
PRODUCT_MODEL := Customized Android
PRODUCT_BRAND := Android
vendorsetup.sh
add_lunch_combo full_myproduct-userdebug
Ответы
Ответ 1
Кажется, что у вас есть хорошая поддержка системы сборки AOSP, особенно о том, как добавлять новые устройства.
full-eng
предназначен только для эмулятора. Обычно вы создаете пользовательский .img
для рассматриваемого устройства, поскольку драйверы оборудования играют большую роль в работе устройства или нет.
Например, если у вас есть grouper
или maguro
, вы должны создать для этого устройства вместо full-eng
. lunch
должен указывать дополнительные устройства при их добавлении в деревья device/
и vendor/
. Google предоставляет файлы, необходимые для создания линии устройств Nexus на своем [сайте] [https://developers.google.com/android/nexus/drivers].
Какое пользовательское устройство вы строите? Если ваше устройство продано коммерчески, есть вероятность, что кто-то из XDA пытается подключить AOSP и друзей (CM, AOKP и т.д.) К вашему устройству.
Даже если ваше устройство не находится на XDA, скорее всего, у него есть аппаратное обеспечение, общее с кучей других устройств, которые вы можете найти на AOSP. В этот момент вам придется переходить на вишневые куски кода, например, на чипсеты Wi-Fi, звуковые устройства и т.д.
У меня нет хорошего учебника для создания верхней части головы, но http://wiki.cyanogenmod.org/w/Main_Page должен быть вам полезен. Эта вики значительно улучшилась с момента ее создания и теперь содержит множество полезных сведений.
Ответ 2
Вам не хватает некоторых драйверов поставщиков.
goto: https://developers.google.com/android/nexus/drivers
загрузить соответствующие драйверы для точного устройства. поместите файл *.sh в верхний каталог aosp.
запустите каждый файл оболочки и примите условия.
затем перекомпилируйте код!