Производительность функций ограничения статического члена
Я пытаюсь изучить статические ограничения элементов в F #. От чтения сообщение в блоге Tomas Petricek, я понимаю, что запись функции inline
, которая "использует только те операции, которые сами записываются с использованием статических ограничений для членов", сделает мою функцию корректной для всех числовых типов, которые удовлетворяют этим ограничениям. Этот вопрос указывает, что inline
работает несколько аналогично шаблонам С++, поэтому я не ожидал разницы в производительности между этими двумя функциями:
let MultiplyTyped (A : double[,]) (B : double[,]) =
let rA, cA = (Array2D.length1 A) - 1, (Array2D.length2 A) - 1
let cB = (Array2D.length2 B) - 1
let C = Array2D.zeroCreate<double> (Array2D.length1 A) (Array2D.length2 B)
for i = 0 to rA do
for k = 0 to cA do
for j = 0 to cB do
C.[i,j] <- C.[i,j] + A.[i,k] * B.[k,j]
C
let inline MultiplyGeneric (A : 'T[,]) (B : 'T[,]) =
let rA, cA = Array2D.length1 A - 1, Array2D.length2 A - 1
let cB = Array2D.length2 B - 1
let C = Array2D.zeroCreate<'T> (Array2D.length1 A) (Array2D.length2 B)
for i = 0 to rA do
for k = 0 to cA do
for j = 0 to cB do
C.[i,j] <- C.[i,j] + A.[i,k] * B.[k,j]
C
Тем не менее, чтобы умножить две матрицы размером 1024 x 1024, MultiplyTyped
завершается в среднем на 2550 мс на моей машине, тогда как MultiplyGeneric
занимает около 5150 мс. Первоначально я думал, что zeroCreate
был виноват в общей версии, но изменение этой строки на одну ниже не имело никакого значения.
let C = Array2D.init<'T> (Array2D.length1 A) (Array2D.length2 B) (fun i j -> LanguagePrimitives.GenericZero)
Что-то мне не хватает, чтобы сделать MultiplyGeneric
так же, как MultiplyTyped
? Или это ожидается?
изменить. Я должен упомянуть, что это VS2010, F # 2.0, Win7 64bit, релиз сборки. Цель платформы - x64 (для проверки больших матриц) - это имеет значение: x86 дает похожие результаты для двух функций.
Бонусный вопрос: тип, выводимый для MultiplyGeneric
, следующий:
val inline MultiplyGeneric :
^T [,] -> ^T [,] -> ^T [,]
when ( ^T or ^a) : (static member ( + ) : ^T * ^a -> ^T) and
^T : (static member ( * ) : ^T * ^T -> ^a)
Откуда берется тип ^a
?
изменить 2: здесь мой тестовый код:
let r = new System.Random()
let A = Array2D.init 1024 1024 (fun i j -> r.NextDouble())
let B = Array2D.init 1024 1024 (fun i j -> r.NextDouble())
let test f =
let sw = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew()
f() |> ignore
sw.Stop()
printfn "%A" sw.ElapsedMilliseconds
for i = 1 to 5 do
test (fun () -> MultiplyTyped A B)
for i = 1 to 5 do
test (fun () -> MultiplyGeneric A B)
Ответы
Ответ 1
Я бы хотел увидеть ваши тесты. Я не получаю те же результаты (VS 2012 F # 3.0 Win 7 64-бит).
let m = Array2D.init 1024 1024 (fun i j -> float i * float j)
let test f =
let sw = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew()
f() |> ignore
sw.Stop()
printfn "%A" sw.Elapsed
test (fun () -> MultiplyTyped m m)
> 00:00:09.6013188
test (fun () -> MultiplyGeneric m m)
> 00:00:09.1686885
Декомпиляция с рефлектором, функции выглядят одинаково.
Что касается вашего последнего вопроса, выводится наименее ограничивающее ограничение. В этой строке
C.[i,j] <- C.[i,j] + A.[i,k] * B.[k,j]
потому что тип результата A.[i,k] * B.[k,j]
не указан и немедленно передается в (+)
, может быть задействован дополнительный тип. Если вы хотите затянуть ограничение, вы можете заменить эту строку на
let temp : 'T = A.[i,k] * B.[k,j]
C.[i,j] <- C.[i,j] + temp
Это изменит подпись на
val inline MultiplyGeneric :
A: ^T [,] -> B: ^T [,] -> ^T [,]
when ^T : (static member ( * ) : ^T * ^T -> ^T) and
^T : (static member ( + ) : ^T * ^T -> ^T)
ИЗМЕНИТЬ
Используя ваш тест, здесь вывод:
//MultiplyTyped
00:00:09.9904615
00:00:09.5489653
00:00:10.0562346
00:00:09.7023183
00:00:09.5123992
//MultiplyGeneric
00:00:09.1320273
00:00:08.8195283
00:00:08.8523408
00:00:09.2496603
00:00:09.2950196
Здесь тот же тест на ideone (с небольшими изменениями, чтобы оставаться в пределах срока: матрица 512x512 и одна итерация теста). Он запускает F # 2.0 и дает аналогичные результаты.
Ответ 2
Хороший вопрос. Сначала я отвечу на первую часть: ^a
является частью процесса естественного обобщения. Представьте, что у вас был такой тип:
type T = | T with
static member (+)(T, i:int) = T
static member (*)(T, T) = 0
Затем вы можете использовать свою функцию MultiplyGeneric
с массивами этого типа: умножение элементов A
и B
даст вам int
s, но это нормально, потому что вы все равно можете добавить их к элементам C
и вернуть значения типа T
для возврата обратно в C
.
Что касается вашего вопроса о производительности, я боюсь, что у меня нет отличного объяснения. Ваше основное понимание правильное - использование MultiplyGeneric
с аргументами double[,]
должно быть эквивалентно использованию MultiplyTyped
. Если вы используете ildasm для поиска IL, компилятор генерирует следующий код F #:
let arr = Array2D.zeroCreate 1024 1024
let f1 = MultiplyTyped arr
let f2 = MultiplyGeneric arr
let timer = System.Diagnostics.Stopwatch()
timer.Start()
f1 arr |> ignore
printfn "%A" timer.Elapsed
timer.Restart()
f2 arr |> ignore
printfn "%A" timer.Elapsed
то вы можете видеть, что компилятор действительно генерирует идентичный код для каждого из них, вставляя встроенный код для MultipyGeneric
во внутреннюю статическую функцию. Единственное отличие, которое я вижу в сгенерированном коде, - это имена локалей, а при запуске из командной строки я получаю примерно равные истекшие времена. Однако, работая с FSI, я вижу разницу, сходную с тем, что вы сообщили.
Мне непонятно, почему это было бы. Как я вижу, есть две возможности:
- Генерация кода FSI может делать что-то немного отличное от статического компилятора
- Компилятор CLR JIT может обрабатывать код, сгенерированный во время выполнения, несколько иначе, чем скомпилированный код. Например, как я уже упоминал, мой код выше, используя
MultiplyGeneric
, фактически приводит к внутреннему методу, содержащему встроенный элемент. Возможно, CLR JIT обрабатывает разницу между общедоступными и внутренними методами по-разному, когда они генерируются во время выполнения, чем когда они находятся в статически скомпилированном коде.