Почему прототип undefined
Я знал, что это было спрошено сотни раз, однако я не могу понять концепцию prototype
Здесь мой пример script
var config = {
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
};
var defineProperty = function(obj, name, value) {
config.value = value;
Object.defineProperty(obj, name, config);
}
var man= Object.create(null);
defineProperty(man, 'sex', "male");
var person = Object.create(man);
person.greet = function (person) {
return this.name + ': Why, hello there, ' + person + '.'
}
var p=Object.getPrototypeOf(person);
alert(p.sex);//shows male
person.prototype.age=13;//why there is a error said the prototype is undefined? I thought it supposed be man object...
var child=function(){}
child.prototype.color="red";//why this line doesn't show error? both child and person are an object .
alert(child.prototype.color);//shows red
var ch=Object.getPrototypeOf(child);
alert(ch.color);//why it is undefined? it is supposed red.
Надеюсь, вы можете мне помочь... спасибо.
Обновлено:
Спасибо, ребята, любезную помощь. На основании ответа Elclanrs. Ниже я узнал.
Function
является одним из встроенных объектов в javascript. объект функции создания 3-го типа равен.
var function_name = new Function(arg1, arg2, ..., argN, function_body)
function function_name(arg1, arg2, ..., argN)
{
...
}
var function_name=function(arg1, arg2, ..., argN)
{
...
}
Итак, создайте цепочку прототипов, мы должны создать функцию, а затем вызвать ее с помощью нового ключевого слова.
Function.prototype
- ссылка на объект Все функции prototype
.
Приветствия
Ответы
Ответ 1
Я думаю, вы можете смешивать концепции. Сначала попробуйте понять концепцию прототипов с классическим наследованием прототипов, затем вы можете получить все новые вещи Object
.
В JavaScript каждый объект (числа, строки, объекты, функции, массивы, регулярные выражения, даты...) имеет prototype
, который вы можете представить как совокупность методов (функций), которые являются общими для всех текущих и будущие экземпляры этого объекта.
Чтобы создать цепочку прототипов, вам нужно создать функцию, а затем вызвать ее с помощью ключевого слова new
, чтобы указать, что это конструктор. Вы можете думать о конструкторах как о главной функции, которая принимает параметры, необходимые для создания новых экземпляров вашего объекта.
Имея это в виду, вы можете расширить собственные объекты или создать свои собственные новые прототипы. Это похоже на понятие классов, но гораздо более мощное на практике.
Как и в вашем примере, вы можете написать цепочку прототипов следующим образом:
// Very basic helper to extend prototypes of objects
// I'm attaching this method to the Function prototype
// so it'll be available for every function
Function.prototype.inherits = function(parent) {
this.prototype = Object.create(parent.prototype);
}
// Person constructor
function Person(name, age, sex) {
// Common to all Persons
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
Person.prototype = {
// common to all Persons
say: function(words) {
return this.name +'says: '+ words;
}
};
// Student constructor
function Student(name, age, sex, school) {
// Set the variables on the parent object Person
// using Student as a context.
// This is similar to what other laguanges call 'super'
Person.call(this, name, age, sex);
this.school = school; // unique to Student
}
Student.inherits(Person); // inherit the prototype of Person
var mike = new Student('Mike', 25, 'male', 'Downtown'); // create new student
console.log(mike.say('hello world')); //=> "Mike says: hello world"
В новой версии JavaScript (прочитайте EcmaScript) они добавили новые способы борьбы с объектами и расширения их. Но концепция, немного отличающаяся от наследования классического прототипа, кажется более сложной, и некоторые дополнительные знания о том, как работает JS под ними, помогут понять, как это работает, а также не работают в старых браузерах. Поэтому я предлагаю вам начать с классического шаблона, для которого вы найдете точную и изобильную информацию в Интернете.
Ответ 2
Свойство prototype
существует только для функций, а person
не является функцией. Это a object
.
Вот что происходит:
var man = Object.create(null); // man (object) -> null
man.sex = "male";
var person = Object.create(man); // person (object) -> man (object) -> null
person.greet = function () { ... };
var p = Object.getPrototypeOf(person); // man (object) -> null
alert(p.sex); // p is the same object as man
person.prototype.age = 13; // person doesn't have a prototype
var child = function () {}; // child (function) -> Function.prototype
// -> Object.prototype -> null
child.prototype.color = "red"; // child has a prototype
var ch = Object.getPrototypeOf(child); // Function.prototype
alert(ch.color); // ch is not the same as color.prototype
// ch is Function.prototype
Для получения дополнительной информации я предлагаю вам прочитать этот ответ: fooobar.com/info/85508/...
Изменить:. Объяснить, что происходит в нескольких словах:
-
Все в JavaScript - это объект, кроме примитивных значений (логические значения, числа и строки) и null
и undefined
.
-
Все объекты имеют свойство [[proto]]
, которое не доступно программисту. Однако большинство движков делают это свойство доступным как __proto__
.
-
Когда вы создаете объект типа var o = { a: false, b: "something", ... }
, тогда o.__proto__
есть Object.prototype
.
-
Когда вы создаете объект типа var o = Object.create(something)
, тогда o.__proto__
есть something
.
-
Когда вы создаете объект типа var o = new f(a, b, ...)
, тогда o.__proto__
есть f.prototype
.
-
Когда JavaScript не может найти свойство на o
, он ищет свойство на o.__proto__
, а затем o.__proto__.__proto__
и т.д., пока он не обнаружит, что свойство или прото-цепочка заканчивается на null
(в в этом случае это свойство undefined
).
-
Наконец, Object.getPrototypeOf(o)
возвращает o.__proto__
, а не o.prototype
- __proto__
существует для всех объектов, включая функции, но prototype
существует только для функций.