Ответ 1
Я согласен с arriu в том, что должен быть более чистый и общий способ избавиться от памяти в three.js, возможно, начиная со сцены node и пройдя весь путь вниз. Я также думаю, что его общая функция выше должна быть расширена, чтобы обрабатывать больше типов распределения памяти. Рассматривая пример webgl_test_memory.html, он делает что-то очень специфичное для примера и освобождает память сразу после ее выделения. Глядя на webgl_test_memory2.html, этот пример также делает что-то очень конкретное, добавляя сетки в массив, а затем просматривая и удаляя элементы массива. Этот метод не может обрабатывать много распределений памяти, которые были сделаны в вызовах функций. Я не говорю, что два примера не освобождают память. Я думаю, что сцена node должна иметь способ освободить всю память под ней.