Ответ 1
Я думаю, что ваше приложение, безусловно, подходит для сплава, то же самое подходит для титана в целом для работы с сплавом. Одна из ключевых вещей, о которых стоит подумать, заключается в том, что использование сплава не обязательно ускорит время разработки. Это не цель, цель состоит в том, чтобы разделить проблемы (Model View Controller) и обеспечить поддержку кросс-платформенной и множественной форм-факторизации. Если вас интересует только скорость развития палки с обычным титаном.
Однако, когда он может ускорить время разработки в вашей стратегии персистентности, встроенная интеграция моделей встроена в Alloy. Итак, если это приложение для флеш-карт, ваше мышление о создании имеет пользователей, создающих карточки на своем телефоне, а затем, используя их позже, я обязательно поеду с Alloy, чтобы воспользоваться материалом модели.
Обратите внимание, что документация немного редки, я портировал существующий проект клиентов на Alloy и действительно должен был найти свой собственный способ для многих вещей, но это было не простое приложение.
По существу, если вы хотите: 1) отпустить на несколько платформ и форм-факторов и не иметь мигреней; 2) иметь встроенную простую в использовании стратегию персистентности; 3) иметь возможность поддерживать свой код позднее; другие люди смотрят на это и могут сказать, что происходит, тогда я определенно буду использовать Сплав.