Должны ли мы использовать временные переменные для возвращаемых значений функций?
Я подумал об этом: есть ли разница в производительности в этих двух практиках:
- Сохранять возвращаемое значение функции во временной переменной, чем
укажите эту переменную как параметр для другой функции.
- Поместите функцию в другую функцию.
Спецификация
Предположим, что все классы и функции написаны правильно.
Случай 1.
ClassA a = function1();
ClassB b = function2(a);
function3(b);
Случай 2.
function3(function2(function1()));
Я знаю, что нет большой разницы только с одним прогоном, но предположил, что мы могли бы запускать это много раз в цикле, я создал несколько тестов.
Test
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <math.h>
using namespace std;
int main()
{
clock_t start = clock();
clock_t ends = clock();
// Case 1.
start = clock();
for (int i=0; i<10000000; i++)
{
double a = cos(1);
double b = pow(a, 2);
sqrt(b);
}
ends = clock();
cout << (double) (ends - start) / CLOCKS_PER_SEC << endl;
// Case 2.
start = clock();
for (int i=0; i<10000000; i++)
sqrt(pow(cos(1),2));
ends = clock();
cout << (double) (ends - start) / CLOCKS_PER_SEC << endl;
return 0;
}
Результаты
- Случай 1 = 6.375
- Случай 2 = 0,031
Почему первый из них намного медленнее, а если второй быстрее, почему мы никогда не пишем код таким образом? Во всяком случае, вторая пратица имеет имя?
Я также задавался вопросом, что произойдет, если я создам переменные за пределами цикла for в первом случае, но результат был таким же. Почему?
Ответы
Ответ 1
Разбейте оптимизацию throw-this-all-away, если вы хотите, чтобы вычислительный хруст и ваши номера стали намного более последовательными. Обеспечение того, чтобы код, чтобы получить правильное значение, фактически выполнялся, а не полностью выкидывался, я назначил результаты в обоих тестах на летучие локальные (что не совсем правильное использование изменчивости, но делает достойную работу по обеспечению только значение-создание является значительной дельта).
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cmath>
using namespace std;
int main()
{
clock_t start;
volatile double val;
for (int j=1;j<=10;j++)
{
// Case 1.
start = clock();
for (int i=0; i<2000000; i++)
{
double a = cos(1);
double b = pow(a, 2);
val = sqrt(b);
}
cout << j << ':' << (double) (clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC << endl;
// Case 2.
start = clock();
for (int i=0; i<2000000; i++)
val = sqrt(pow(cos(1),2));
cout << j << ':' << (double) (clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC << endl << endl;
}
return 0;
}
Производит следующий выпуск, скомпилированный с помощью компиляции на моем Macbook Air (который не является демоном скорости любым растяжением):
1:0.001465
1:0.001305
2:0.001292
2:0.001424
3:0.001297
3:0.001351
4:0.001366
4:0.001342
5:0.001196
5:0.001376
6:0.001341
6:0.001303
7:0.001396
7:0.001422
8:0.001429
8:0.001427
9:0.001408
9:0.001398
10:0.001317
10:0.001353
Ответ 2
Правильная и законная полная оптимизация обоих циклов выше - "даже не делать цикл". Вы можете легко увидеть случай, когда вы путаете компилятор с помощью неинициализированной переменной в первом случае, или, может быть, ваше использование переменных смущает ее, или, может быть, ваш уровень оптимизации заставляет названные переменные фактически существовать.
Теперь существует разница между двумя в С++ 11, включающая неявные перемещения временных переменных, но вы можете исправить это с помощью std::move
. (Я не уверен, но последнее использование локальной переменной, выходящей из области видимости, может претендовать на неявный ход). При a double
это не разница, но для более сложных типов это может быть.