Как прервать Console.ReadLine
Можно ли программно остановить программный код Console.ReadLine()
?
У меня консольное приложение: большая часть логики работает в другом потоке, а в основном потоке я принимаю вход с помощью Console.ReadLine()
. Я бы хотел прекратить чтение с консоли, когда выделенный поток остановился.
Как я могу это достичь?
Ответы
Ответ 1
ОБНОВЛЕНИЕ: эта техника больше не надежна в Windows 10. Не используйте ее, пожалуйста.
Довольно серьезные изменения в реализации в Win10, чтобы консоль действовала как терминал. Без сомнения, чтобы помочь в новой подсистеме Linux. Один (непреднамеренный?) Побочный эффект заключается в том, что CloseHandle() блокируется до завершения чтения, убивая этот подход мертвым. Я оставлю оригинальное сообщение на месте только потому, что оно может помочь кому-то найти альтернативу.
ОБНОВЛЕНИЕ 2: Посмотрите на ответ Wischi для достойной альтернативы.
Возможно, вам придется дернуть коврик, закрыв поток stdin. Эта программа демонстрирует идею:
using System;
using System.Threading;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace ConsoleApplication2 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
ThreadPool.QueueUserWorkItem((o) => {
Thread.Sleep(1000);
IntPtr stdin = GetStdHandle(StdHandle.Stdin);
CloseHandle(stdin);
});
Console.ReadLine();
}
// P/Invoke:
private enum StdHandle { Stdin = -10, Stdout = -11, Stderr = -12 };
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern IntPtr GetStdHandle(StdHandle std);
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern bool CloseHandle(IntPtr hdl);
}
}
Ответ 2
Отправьте [enter] в текущее запущенное консольное приложение:
class Program
{
[DllImport("User32.Dll", EntryPoint = "PostMessageA")]
private static extern bool PostMessage(IntPtr hWnd, uint msg, int wParam, int lParam);
const int VK_RETURN = 0x0D;
const int WM_KEYDOWN = 0x100;
static void Main(string[] args)
{
Console.Write("Switch focus to another window now.\n");
ThreadPool.QueueUserWorkItem((o) =>
{
Thread.Sleep(4000);
var hWnd = System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainWindowHandle;
PostMessage(hWnd, WM_KEYDOWN, VK_RETURN, 0);
});
Console.ReadLine();
Console.Write("ReadLine() successfully aborted by background thread.\n");
Console.Write("[any key to exit]");
Console.ReadKey();
}
}
Этот код отправляет [enter] в текущий консольный процесс, прерывая любые блокировки ReadLine() в неуправляемом коде глубоко внутри ядра Windows, что позволяет потоку С# естественным образом завершать работу.
Я использовал этот код вместо ответа, который включает закрытие консоли, потому что закрытие консоли означает, что ReadLine() и ReadKey() навсегда отключены с этого момента в коде (это вызовет исключение, если оно используется).
Этот ответ превосходит все решения, использующие SendKeys и Windows Input Simulator, поскольку он работает, даже если текущее приложение не имеет фокуса.
Ответ 3
Мне нужно решение, которое будет работать с Mono, поэтому API не вызывает. Я публикую это только для того, чтобы кто-либо еще находился в той же ситуации или хочет, чтобы это было сделано с помощью С#. Функция CreateKeyInfoFromInt() является сложной частью (некоторые ключи имеют длину более одного байта). В приведенном ниже коде ReadKey() выдает исключение, если ReadKeyReset() вызывается из другого потока. Код ниже не полностью завершен, но он демонстрирует концепцию использования существующих функций Console С# для создания взаимозаменяемой функции GetKey().
static ManualResetEvent resetEvent = new ManualResetEvent(true);
/// <summary>
/// Resets the ReadKey function from another thread.
/// </summary>
public static void ReadKeyReset()
{
resetEvent.Set();
}
/// <summary>
/// Reads a key from stdin
/// </summary>
/// <returns>The ConsoleKeyInfo for the pressed key.</returns>
/// <param name='intercept'>Intercept the key</param>
public static ConsoleKeyInfo ReadKey(bool intercept = false)
{
resetEvent.Reset();
while (!Console.KeyAvailable)
{
if (resetEvent.WaitOne(50))
throw new GetKeyInteruptedException();
}
int x = CursorX, y = CursorY;
ConsoleKeyInfo result = CreateKeyInfoFromInt(Console.In.Read(), false);
if (intercept)
{
// Not really an intercept, but it works with mono at least
if (result.Key != ConsoleKey.Backspace)
{
Write(x, y, " ");
SetCursorPosition(x, y);
}
else
{
if ((x == 0) && (y > 0))
{
y--;
x = WindowWidth - 1;
}
SetCursorPosition(x, y);
}
}
return result;
}
Ответ 4
Текущий принятый ответ больше не работает, поэтому я решил создать новый. Единственный безопасный способ сделать это - создать свой собственный метод ReadLine
, я могу придумать много сценариев, требующих такой функциональности, и здесь код реализует один из них:
public static string CancellableReadLine(CancellationToken cancellationToken)
{
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
Task.Run(() =>
{
try
{
ConsoleKeyInfo keyInfo;
var startingLeft = Con.CursorLeft;
var startingTop = Con.CursorTop;
var currentIndex = 0;
do
{
var previousLeft = Con.CursorLeft;
var previousTop = Con.CursorTop;
while (!Con.KeyAvailable)
{
cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested();
Thread.Sleep(50);
}
keyInfo = Con.ReadKey();
switch (keyInfo.Key)
{
case ConsoleKey.A:
case ConsoleKey.B:
case ConsoleKey.C:
case ConsoleKey.D:
case ConsoleKey.E:
case ConsoleKey.F:
case ConsoleKey.G:
case ConsoleKey.H:
case ConsoleKey.I:
case ConsoleKey.J:
case ConsoleKey.K:
case ConsoleKey.L:
case ConsoleKey.M:
case ConsoleKey.N:
case ConsoleKey.O:
case ConsoleKey.P:
case ConsoleKey.Q:
case ConsoleKey.R:
case ConsoleKey.S:
case ConsoleKey.T:
case ConsoleKey.U:
case ConsoleKey.V:
case ConsoleKey.W:
case ConsoleKey.X:
case ConsoleKey.Y:
case ConsoleKey.Z:
case ConsoleKey.Spacebar:
case ConsoleKey.Decimal:
case ConsoleKey.Add:
case ConsoleKey.Subtract:
case ConsoleKey.Multiply:
case ConsoleKey.Divide:
case ConsoleKey.D0:
case ConsoleKey.D1:
case ConsoleKey.D2:
case ConsoleKey.D3:
case ConsoleKey.D4:
case ConsoleKey.D5:
case ConsoleKey.D6:
case ConsoleKey.D7:
case ConsoleKey.D8:
case ConsoleKey.D9:
case ConsoleKey.NumPad0:
case ConsoleKey.NumPad1:
case ConsoleKey.NumPad2:
case ConsoleKey.NumPad3:
case ConsoleKey.NumPad4:
case ConsoleKey.NumPad5:
case ConsoleKey.NumPad6:
case ConsoleKey.NumPad7:
case ConsoleKey.NumPad8:
case ConsoleKey.NumPad9:
case ConsoleKey.Oem1:
case ConsoleKey.Oem102:
case ConsoleKey.Oem2:
case ConsoleKey.Oem3:
case ConsoleKey.Oem4:
case ConsoleKey.Oem5:
case ConsoleKey.Oem6:
case ConsoleKey.Oem7:
case ConsoleKey.Oem8:
case ConsoleKey.OemComma:
case ConsoleKey.OemMinus:
case ConsoleKey.OemPeriod:
case ConsoleKey.OemPlus:
stringBuilder.Insert(currentIndex, keyInfo.KeyChar);
currentIndex++;
if (currentIndex < stringBuilder.Length)
{
var left = Con.CursorLeft;
var top = Con.CursorTop;
Con.Write(stringBuilder.ToString().Substring(currentIndex));
Con.SetCursorPosition(left, top);
}
break;
case ConsoleKey.Backspace:
if (currentIndex > 0)
{
currentIndex--;
stringBuilder.Remove(currentIndex, 1);
var left = Con.CursorLeft;
var top = Con.CursorTop;
if (left == previousLeft)
{
left = Con.BufferWidth - 1;
top--;
Con.SetCursorPosition(left, top);
}
Con.Write(stringBuilder.ToString().Substring(currentIndex) + " ");
Con.SetCursorPosition(left, top);
}
else
{
Con.SetCursorPosition(startingLeft, startingTop);
}
break;
case ConsoleKey.Delete:
if (stringBuilder.Length > currentIndex)
{
stringBuilder.Remove(currentIndex, 1);
Con.SetCursorPosition(previousLeft, previousTop);
Con.Write(stringBuilder.ToString().Substring(currentIndex) + " ");
Con.SetCursorPosition(previousLeft, previousTop);
}
else
Con.SetCursorPosition(previousLeft, previousTop);
break;
case ConsoleKey.LeftArrow:
if (currentIndex > 0)
{
currentIndex--;
var left = Con.CursorLeft - 2;
var top = Con.CursorTop;
if (left < 0)
{
left = Con.BufferWidth + left;
top--;
}
Con.SetCursorPosition(left, top);
if (currentIndex < stringBuilder.Length - 1)
{
Con.Write(stringBuilder[currentIndex].ToString() + stringBuilder[currentIndex + 1]);
Con.SetCursorPosition(left, top);
}
}
else
{
Con.SetCursorPosition(startingLeft, startingTop);
if (stringBuilder.Length > 0)
Con.Write(stringBuilder[0]);
Con.SetCursorPosition(startingLeft, startingTop);
}
break;
case ConsoleKey.RightArrow:
if (currentIndex < stringBuilder.Length)
{
Con.SetCursorPosition(previousLeft, previousTop);
Con.Write(stringBuilder[currentIndex]);
currentIndex++;
}
else
{
Con.SetCursorPosition(previousLeft, previousTop);
}
break;
case ConsoleKey.Home:
if (stringBuilder.Length > 0 && currentIndex != stringBuilder.Length)
{
Con.SetCursorPosition(previousLeft, previousTop);
Con.Write(stringBuilder[currentIndex]);
}
Con.SetCursorPosition(startingLeft, startingTop);
currentIndex = 0;
break;
case ConsoleKey.End:
if (currentIndex < stringBuilder.Length)
{
Con.SetCursorPosition(previousLeft, previousTop);
Con.Write(stringBuilder[currentIndex]);
var left = previousLeft + stringBuilder.Length - currentIndex;
var top = previousTop;
while (left > Con.BufferWidth)
{
left -= Con.BufferWidth;
top++;
}
currentIndex = stringBuilder.Length;
Con.SetCursorPosition(left, top);
}
else
Con.SetCursorPosition(previousLeft, previousTop);
break;
default:
Con.SetCursorPosition(previousLeft, previousTop);
break;
}
} while (keyInfo.Key != ConsoleKey.Enter);
Con.WriteLine();
}
catch
{
//MARK: Change this based on your need. See description below.
stringBuilder.Clear();
}
}).Wait();
return stringBuilder.ToString();
}
Поместите эту функцию где-нибудь в свой код, и это даст вам функцию, которая может быть отменена с помощью CancellationToken
также для лучшего кода, который я использовал
using Con = System.Console;
Эта функция возвращает пустую строку при аннулировании (что было хорошо для моего случая), вы можете выбросить исключение внутри отмеченного выражения catch
, если хотите.
Также в том же выражении catch
вы можете удалить строку stringBuilder.Clear();
, и это приведет к тому, что код вернет введенный вами пользователь. Объедините это с успешным или отмененным флагом, и вы можете сохранить использованное до сих пор и использовать его в последующих запросах.
Другая вещь, которую вы можете изменить, заключается в том, что вы можете установить таймаут, кроме токена отмены в цикле, если вы хотите получить тайм-аут.
Я старался быть таким же чистым, насколько мне нужно, но этот код может быть чище. Этот метод может стать async
, а токен и маркер отмены переданы.
Ответ 5
Я также искал способ прекратить чтение с консоли в определенных условиях. Решение, которое я придумал, состояло в том, чтобы сделать неблокирующую версию строки чтения этими двумя методами.
static IEnumerator<Task<string>> AsyncConsoleInput()
{
var e = loop(); e.MoveNext(); return e;
IEnumerator<Task<string>> loop()
{
while (true) yield return Task.Run(() => Console.ReadLine());
}
}
static Task<string> ReadLine(this IEnumerator<Task<string>> console)
{
if (console.Current.IsCompleted) console.MoveNext();
return console.Current;
}
это позволяет нам иметь ReadLine в отдельном потоке, и мы можем ждать его или использовать его в других местах условно.
var console = AsyncConsoleInput();
var task = Task.Run(() =>
{
// your task on separate thread
});
if (Task.WaitAny(console.ReadLine(), task) == 0) // if ReadLine finished first
{
task.Wait();
var x = console.Current.Result; // last user input (await instead of Result in async method)
}
else // task finished first
{
var x = console.ReadLine(); // this wont issue another read line because user did not input anything yet.
}
Ответ 6
Отказ от ответственности: это просто копия & вставить ответ.
Спасибо Жеральду Барре за то, что он предоставил такое замечательное решение:
https://www.meziantou.net/cancelling-console-read.htm
Документация для CancelIoEX:
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/fileio/cancelioex-func
Я протестировал его на Windows 10. Он отлично работает и менее "хакерский", чем другие решения (например, переопределение Console.ReadLine, отправка возврата через PostMessage или закрытие дескриптора, как в принятом ответе)
Если сайт закрывается, я привожу здесь фрагмент кода:
class Program
{
const int STD_INPUT_HANDLE = -10;
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
internal static extern IntPtr GetStdHandle(int nStdHandle);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern bool CancelIoEx(IntPtr handle, IntPtr lpOverlapped);
static void Main(string[] args)
{
// Start the timeout
var read = false;
Task.Delay(10000).ContinueWith(_ =>
{
if (!read)
{
// Timeout => cancel the console read
var handle = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
CancelIoEx(handle, IntPtr.Zero);
}
});
try
{
// Start reading from the console
Console.WriteLine("Do you want to continue [Y/n] (10 seconds remaining):");
var key = Console.ReadKey();
read = true;
Console.WriteLine("Key read");
}
// Handle the exception when the operation is canceled
catch (InvalidOperationException)
{
Console.WriteLine("Operation canceled");
}
catch (OperationCanceledException)
{
Console.WriteLine("Operation canceled");
}
}
}
Ответ 7
Это измененная версия ответа Contango. Вместо использования текущего процесса MainWindowhandle этот код использует GetForegroundWindow(), чтобы получить консоль MainWindowHandle, если она запущена из cmd.
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class Temp
{
//Just need this
//==============================
static IntPtr ConsoleWindowHnd = GetForegroundWindow();
[DllImport("user32.dll")]
static extern IntPtr GetForegroundWindow();
[DllImport("User32.Dll")]
private static extern bool PostMessage(IntPtr hWnd, uint msg, int wParam, int lParam);
const int VK_RETURN = 0x0D;
const int WM_KEYDOWN = 0x100;
//==============================
public static void Main(string[] args)
{
System.Threading.Tasks.Task.Run(() =>
{
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
//And use like this
//===================================================
PostMessage(ConsoleWindowHnd, WM_KEYDOWN, VK_RETURN, 0);
//===================================================
});
Console.WriteLine("Waiting");
Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Waiting Done");
Console.Write("Press any key to continue . . .");
Console.ReadKey();
}
}
Дополнительно
Проверьте, было ли окно переднего плана cmd. Если это не так, то текущий процесс должен запустить консольное окно, чтобы продолжить и использовать его. Это не имеет значения, потому что окно переднего плана должно быть текущим окном процесса в любом случае, но это помогает вам чувствовать себя хорошо, дважды проверяя.
int id;
GetWindowThreadProcessId(ConsoleWindowHnd, out id);
if (System.Diagnostics.Process.GetProcessById(id).ProcessName != "cmd")
{
ConsoleWindowHnd = System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainWindowHandle;
}
Ответ 8
Это обработает Ctrl + C в отдельном потоке, пока ваше приложение ожидает Console.Readline():
Console.CancelKeyPress += (_, e) =>
{
e.Cancel = true;
Environment.Exit(0);
};
Ответ 9
Я просто наткнулся на эту маленькую библиотеку на GitHub: https://github.com/tonerdo/readline
ReadLine - это библиотека GNU Readline, подобная библиотеке, построенной на чистом С#. Он может служить заменой встроенного Console.ReadLine() и приносит с собой некоторые преимущества терминала, которые вы получаете из оболочек Unix, такие как навигация по истории команд и автоматическое завершение вкладок.
Он кроссплатформенный и работает везде, где поддерживается .NET, нацеливание на netstandard1.3 означает, что его можно использовать как с .NET Core, так и с полной .NET Framework.
Хотя эта библиотека не поддерживает прерывание ввода во время написания, обновление должно быть тривиальным, чтобы сделать это. В качестве альтернативы, это может быть интересным примером написания собственного решения, чтобы противостоять ограничениям Console.ReadLine
.