Ответ 1
В физике пули нет сопротивления воздуха, но есть демпфирование
Для каждого созданного вами тела вы должны установить демпфирующий вызов
body->setDamping(linear, angular);
установите linear
равным 0
У меня есть космическое моделирование, поэтому, очевидно, я не хочу силы тяжести или воздуха. Гравитация была прямой, чтобы отключиться, но я не могу найти эквивалент сопротивления воздуха. Я предполагаю, что это будет на основе тела, а не на мировом уровне, как гравитация.
В самом деле, я вижу на btSoftBody
, что существуют значения для средней плотности, такие как air_density
, но я использую btRigidBody
.
В физике пули нет сопротивления воздуха, но есть демпфирование
Для каждого созданного вами тела вы должны установить демпфирующий вызов
body->setDamping(linear, angular);
установите linear
равным 0