Ответ 1
Ну, вы можете сделать это для imshow
, вызвав .set_data()
на изображении, затем fig.canvas.draw()
на рисунке. Я не вижу каких-либо реальных преимуществ по производительности только при вызове draw()
- оба дают мне примерно 25FPS с приведенным ниже эталоном (используя WXAgg
в качестве бэкэнд).
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as pp
import time
def animate_data(data):
fig,ax = pp.subplots(1,1)
# I'm not convinced that animated=True does anything either...
image = ax.imshow(data[0,:,:],animated=True)
# pp.draw()
fig.canvas.draw()
start = time.time()
tic = start
for ii in xrange(1,data.shape[0]):
if not(ii % 10):
toc = time.time()
print "FPS =\t%.6G" %(10./(toc-tic))
tic = time.time()
image.set_data(data[ii,:,:])
# pp.draw()
fig.canvas.draw()
print "Average FPS =\t%.6G" %(data.shape[0]/(time.time()-start))
fakedata = np.random.randn(200,512,512)
animate_data(fakedata)
В случае quiver
вы можете использовать .set_UVC()
для обновления графика:
fig,ax = subplots(1,1)
u1 = np.random.rand(10,10)
v1 = np.random.rand(10,10)
c1 = np.random.rand(10,10)
q = ax.quiver(u1,v1,c1)
fig.canvas.draw()
u2 = np.random.rand(10,10)
v2 = np.random.rand(10,10)
c2 = np.random.rand(10,10)
q.set_UVC(u2,v2,c2)
fig.canvas.draw()
Насколько я могу судить, вы не можете обновлять графики contour
таким же образом. Я не уверен, что в любом случае все будет так много, потому что любое решение по-прежнему потребует повторного вычисления, где должны идти контурные линии для ввода определенного массива. Если бы я был вами, я бы просто позвонил ax.contour()
и fig.canvas.draw()
.