Полноэкранный холст HTML
Я играю со следующим приложением, используя HTML Canvas: http://driz.co.uk/particles/
В настоящий момент он установлен в 640x480 пикселей, но я хотел бы сделать его полноэкранным, так как на нем будет показан проектор. Однако, насколько я могу судить, я не могу установить размер холста на 100% как переменные только за исключением чисел, а не%. Использование CSS просто растягивает его, а не делает его актуальным на весь экран.
Любые идеи?
EDIT: попытался найти высоту и ширину с помощью jQuery, но это ломает холст какие-либо идеи, почему?
var $j = jQuery.noConflict();
var canvas;
var ctx;
var canvasDiv;
var outerDiv;
var canvasW = $j('body').width();
var canvasH = $j('body').height();
//var canvasW = 640;
//var canvasH = 480;
var numMovers = 550;
var movers = [];
var friction = .96;
var radCirc = Math.PI * 2;
var mouseX, mouseY, mouseVX, mouseVY, prevMouseX = 0, prevMouseY = 0;
var isMouseDown = true;
function init()
{
canvas = document.getElementById("mainCanvas");
if( canvas.getContext )
{
setup();
setInterval( run , 33 );
}
}
function setup()
{
outerDiv = document.getElementById("outer");
canvasDiv = document.getElementById("canvasContainer");
ctx = canvas.getContext("2d");
var i = numMovers;
while( i-- )
{
var m = new Mover();
m.x = canvasW * .5;
m.y = canvasH * .5;
m.vX = Math.cos(i) * Math.random() * 25;
m.vY = Math.sin(i) * Math.random() * 25;
m.size = 2;
movers[i] = m;
}
document.onmousedown = onDocMouseDown;
document.onmouseup = onDocMouseUp;
document.onmousemove = onDocMouseMove;
}
function run()
{
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
ctx.fillStyle = "rgba(8,8,12,.65)";
ctx.fillRect( 0 , 0 , canvasW , canvasH );
ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
mouseVX = mouseX - prevMouseX;
mouseVY = mouseY - prevMouseY;
prevMouseX = mouseX;
prevMouseY = mouseY;
var toDist = canvasW / 1.15;
var stirDist = canvasW / 8;
var blowDist = canvasW / 2;
var Mrnd = Math.random;
var Mabs = Math.abs;
var Msqrt = Math.sqrt;
var Mcos = Math.cos;
var Msin = Math.sin;
var Matan2 = Math.atan2;
var Mmax = Math.max;
var Mmin = Math.min;
var i = numMovers;
while( i-- )
{
var m = movers[i];
var x = m.x;
var y = m.y;
var vX = m.vX;
var vY = m.vY;
var dX = x - mouseX;
var dY = y - mouseY;
var d = Msqrt( dX * dX + dY * dY );
var a = Matan2( dY , dX );
var cosA = Mcos( a );
var sinA = Msin( a );
if( isMouseDown )
{
if( d < blowDist )
{
var blowAcc = ( 1 - ( d / blowDist ) ) * 2;
vX += cosA * blowAcc + .5 - Mrnd();
vY += sinA * blowAcc + .5 - Mrnd();
}
}
if( d < toDist )
{
var toAcc = ( 1 - ( d / toDist ) ) * canvasW * .0014;
vX -= cosA * toAcc;
vY -= sinA * toAcc;
}
if( d < stirDist )
{
var mAcc = ( 1 - ( d / stirDist ) ) * canvasW * .00022;
vX += mouseVX * mAcc;
vY += mouseVY * mAcc;
}
vX *= friction;
vY *= friction;
var avgVX = Mabs( vX );
var avgVY = Mabs( vY );
var avgV = ( avgVX + avgVY ) * .5;
if( avgVX < .1 ) vX *= Mrnd() * 3;
if( avgVY < .1 ) vY *= Mrnd() * 3;
var sc = avgV * .45;
sc = Mmax( Mmin( sc , 3.5 ) , .4 );
var nextX = x + vX;
var nextY = y + vY;
if( nextX > canvasW )
{
nextX = canvasW;
vX *= -1;
}
else if( nextX < 0 )
{
nextX = 0;
vX *= -1;
}
if( nextY > canvasH )
{
nextY = canvasH;
vY *= -1;
}
else if( nextY < 0 )
{
nextY = 0;
vY *= -1;
}
m.vX = vX;
m.vY = vY;
m.x = nextX;
m.y = nextY;
ctx.fillStyle = m.color;
ctx.beginPath();
ctx.arc( nextX , nextY , sc , 0 , radCirc , true );
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
//rect( ctx , mouseX - 3 , mouseY - 3 , 6 , 6 );
}
function onDocMouseMove( e )
{
var ev = e ? e : window.event;
mouseX = ev.clientX - outerDiv.offsetLeft - canvasDiv.offsetLeft;
mouseY = ev.clientY - outerDiv.offsetTop - canvasDiv.offsetTop;
}
function onDocMouseDown( e )
{
isMouseDown = true;
return false;
}
function onDocMouseUp( e )
{
isMouseDown = true;
return false;
}
// ==========================================================================================
function Mover()
{
this.color = "rgb(" + Math.floor( Math.random()*255 ) + "," + Math.floor( Math.random()*255 ) + "," + Math.floor( Math.random()*255 ) + ")";
this.y = 0;
this.x = 0;
this.vX = 0;
this.vY = 0;
this.size = 0;
}
// ==========================================================================================
function rect( context , x , y , w , h )
{
context.beginPath();
context.rect( x , y , w , h );
context.closePath();
context.fill();
}
// ==========================================================================================
Ответы
Ответ 1
В javascript есть
var canvasW = 640;
var canvasH = 480;
. Попробуйте изменить их, а также css для холста.
Или еще лучше, пусть функция инициализации определит размер холста из css!
в ответ на ваши изменения, измените вашу функцию init:
function init()
{
canvas = document.getElementById("mainCanvas");
canvas.width = document.body.clientWidth; //document.width is obsolete
canvas.height = document.body.clientHeight; //document.height is obsolete
canvasW = canvas.width;
canvasH = canvas.height;
if( canvas.getContext )
{
setup();
setInterval( run , 33 );
}
}
Также удалите все css из оберток, которые просто сбрасывают содержимое. Вы должны отредактировать js, чтобы полностью избавиться от них, хотя... Мне удалось получить полный экран.
html, body {
overflow: hidden;
}
Изменить: document.width
и document.height
устарели. Замените document.body.clientWidth
и document.body.clientHeight
Ответ 2
Вы можете просто вставить следующее на свою главную html-страницу или функцию:
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
Затем убрать поля на странице
html, body {
margin: 0 !important;
padding: 0 !important;
}
Это должно сделать работу
Ответ 3
Новые Chrome и Firefox поддерживают полноэкранный API, но настройка полноэкранного режима похожа на изменение размера окна. Прослушать событие onresize окна-объекта:
$(window).bind("resize", function(){
var w = $(window).width();
var h = $(window).height();
$("#mycanvas").css("width", w + "px");
$("#mycanvas").css("height", h + "px");
});
//using HTML5 for fullscreen (only newest Chrome + FF)
$("#mycanvas")[0].webkitRequestFullScreen(Element.ALLOW_KEYBOARD_INPUT); //Chrome
$("#mycanvas")[0].mozRequestFullScreen(); //Firefox
//...
//now i want to cancel fullscreen
document.webkitCancelFullScreen(); //Chrome
document.mozCancelFullScreen(); //Firefox
Это не работает в каждом браузере. Вы должны проверить, существуют ли какие-либо функции, или будет вызывать js-ошибку.
для получения дополнительной информации о html5-fullscreen проверьте это:
http://updates.html5rocks.com/2011/10/Let-Your-Content-Do-the-Talking-Fullscreen-API
Ответ 4
Все, что вам нужно сделать, - установить атрибуты ширины и высоты как размер холста динамически. Таким образом, вы используете CSS, чтобы он растягивался по всему окну браузера, тогда у вас есть небольшая функция в javascript, которая измеряет ширину и высоту и назначает их. Я не ужасно familliar с jQuery, поэтому рассмотрим этот psuedocode:
window.onload = window.onresize = function() {
theCanvas.width = theCanvas.offsetWidth;
theCanvas.height = theCanvas.offsetHeight;
}
Атрибуты width и height элемента определяют, сколько пикселей он использует в нем внутренний буфер визуализации. Изменение этих параметров на новые номера заставляет холст повторно инициализировать пустым буфером различного размера. Браузер будет растягивать только графики, если атрибуты ширины и высоты не согласуются с фактической шириной и высотой пикселя реального мира.
Ответ 5
Поскольку он еще не был отправлен и является простым исправлением css:
#canvas {
position:fixed;
left:0;
top:0;
width:100%;
height:100%;
}
Отлично работает, если вы хотите применить полноэкранный холст (например, с Granim.js).
Ответ 6
При загрузке документа установите
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
Ответ 7
A - Как рассчитать полную ширину экрана и высоту экрана
Вот функции:
canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
Отметьте
B - Как сделать полный экран стабильным с изменением размера
Ниже приведен метод изменения размера для события изменения размера.
function resizeCanvas() {
canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
WIDTH = canvas.width;
HEIGHT = canvas.height;
clearScreen();
}
C - Как избавиться от полос прокрутки
Просто
<style>
html, body {
overflow: hidden;
}
</style>
D - Демо-код
<html>
<head>
<title>Full Screen Canvas Example</title>
<style>
html, body {
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body onresize="resizeCanvas()">
<canvas id="mainCanvas">
</canvas>
<script>
(function () {
canvas = document.getElementById('mainCanvas');
ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
WIDTH = canvas.width;
HEIGHT = canvas.height;
clearScreen();
})();
function resizeCanvas() {
canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
WIDTH = canvas.width;
HEIGHT = canvas.height;
clearScreen();
}
function clearScreen() {
var grd = ctx.createLinearGradient(0,0,0,180);
grd.addColorStop(0,"#6666ff");
grd.addColorStop(1,"#aaaacc");
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect( 0, 0, WIDTH, HEIGHT );
}
</script>
</body>
</html>
Ответ 8
function resize() {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
render();
}
window.addEventListener('resize', resize, false); resize();
function render() { // draw to screen here
}
https://jsfiddle.net/jy8k6hfd/2/
Ответ 9
это просто, установите ширину холста и высоту на screen.width и screen.height. затем нажмите F11! думаю, что F11 должен делать полный экран в большинстве браузеров в FFox и IE.
Ответ 10
Надеюсь, это будет полезно.
// Get the canvas element
var canvas = document.getElementById('canvas');
var isInFullScreen = (document.fullscreenElement && document.fullscreenElement !== null) ||
(document.webkitFullscreenElement && document.webkitFullscreenElement !== null) ||
(document.mozFullScreenElement && document.mozFullScreenElement !== null) ||
(document.msFullscreenElement && document.msFullscreenElement !== null);
// Enter fullscreen
function fullscreen(){
if(canvas.RequestFullScreen){
canvas.RequestFullScreen();
}else if(canvas.webkitRequestFullScreen){
canvas.webkitRequestFullScreen();
}else if(canvas.mozRequestFullScreen){
canvas.mozRequestFullScreen();
}else if(canvas.msRequestFullscreen){
canvas.msRequestFullscreen();
}else{
alert("This browser doesn't supporter fullscreen");
}
}
// Exit fullscreen
function exitfullscreen(){
if (document.exitFullscreen) {
document.exitFullscreen();
} else if (document.webkitExitFullscreen) {
document.webkitExitFullscreen();
} else if (document.mozCancelFullScreen) {
document.mozCancelFullScreen();
} else if (document.msExitFullscreen) {
document.msExitFullscreen();
}else{
alert("Exit fullscreen doesn't work");
}
}
Ответ 11
AFAIK, HTML5 не предоставляет API, который поддерживает полный экран.
У этого вопроса есть некоторые точки зрения на создание полного экрана html5, например, с помощью webkitEnterFullscreen
в webkit.
Есть ли способ сделать полноэкранный просмотр html5
Ответ 12
Вы можете просто захватить события изменения размера окна и установить размер вашего холста в качестве окна просмотра обозревателя.
Ответ 13
Получите полную ширину и высоту экрана и создайте новое окно с соответствующей шириной и высотой и со всеми отключенными. Создайте холст внутри этого нового окна, установив ширину и высоту холста в ширину - 10 пикселей и высоту - 20 пикселей (чтобы разрешить панель и края окна). Затем примените свою магию на этом холсте.
Ответ 14
Ну, я тоже хотел сделать свой холст полноэкранным, вот как я это сделал. Я опубликую весь index.html, так как я еще не эксперт CSS: (в основном, просто использую position: fixed, width и height как 100%, а top и left как 0%, и я вложил этот код CSS для каждого тега. я также имеют минимальную высоту и минимальную ширину как 100%. Когда я пробовал это с рамкой в 1 пиксель, размер границы менялся по мере увеличения и уменьшения, но холст оставался полноэкранным.)
<!DOCTYPE html>
<html style="position:fixed;min-height:100%;min-width:100%;height:100%;width:100%;top:0%;left:0%;resize:none;">
<head>
<title>MOUSEOVER</title>
<script "text/javascript" src="main.js"></script>
</head>
<body id="BODY_CONTAINER" style="position:fixed;min-height:100%;min-width:100%;height:100%;width:100%;top:0%;left:0%;resize:none;">
<div id="DIV_GUI_CONTAINER" style="position:fixed;min-height:100%;min-width:100%;height:100%;width:100%;top:0%;left:0%;resize:none;">
<canvas id="myCanvas" style="position:fixed;min-height:100%;min-width:100%;height:100%;width:100%;top:0%;left:0%;resize:none;">
</canvas>
</div>
</body>
</html>