Словарь с двумя клавишами?
Я отслеживаю значения в консоли. Два человека "дуэли" друг против друга, и я использовал словарь, чтобы сохранить имена, записанные вместе с нанесенным ущербом.
var duels = new Dictionary<string, string>();
duels.Add("User1", "50");
duels.Add("User2","34");
Я пытаюсь сохранить обоих пользователей в одной строке словаря, так что это можно проверить, так как User1 дует против User2
. Таким образом, если начнется другая дуэль, это не будет мешать User1
или User2
.
duels.Add("KeyUser1","KeyUser2","50","34",.../*Other attributes of the duel*/);
Мне нужны два ключа, поэтому я могу проверить, куда пойдет пользовательский урон. Урон всегда будет идти на другой ключ - наоборот.
Что я могу сделать, чтобы сделать эту работу?
Спасибо.
Ответы
Ответ 1
public class Duel
{
public string User1 {get; protected set;}
public string User2 {get; protected set;}
public Duel(string user1, string user2)
{
User1 = user1;
User2 = user2;
}
public HashSet<string> GetUserSet()
{
HashSet<string> result = new HashSet<string>();
result.Add(this.User1);
result.Add(this.User2);
return result;
}
//TODO ... more impl
}
Сделайте несколько поединков. CreateSetComparer
позволяет словарю использовать значения набора для тестирования равенства.
List<Duel> duelSource = GetDuels();
Dictionary<HashSet<string>, Duel> duels =
new Dictionary<HashSet<string>, Duel>(HashSet<string>.CreateSetComparer());
foreach(Duel d in duelSource)
{
duels.Add(d.GetUserSet(), d);
}
И найти поединок:
HashSet<string> key = new HashSet<string>();
key.Add("User1");
key.Add("User2");
Duel myDuel = duels[key];
Ответ 2
Что-то быстрое.
class UserScores {
public string Key { get; set; }
public int User1Score { get; set; }
public int User2Score { get; set; }
public UserScores(string username1, string username2)
{
Key = username1 + ":" + username2;
}
}
void Main()
{
var userScore = new UserScores("fooUser", "barUser");
var scores = new Dictionary<string, UserScores>();
scores.Add(userScore.Key, userScore);
// Or use a list
var list = new List<UserScores>();
list.Add(userScore);
list.Single (l => l.Key == userScore.Key);
}
Хотя правильное решение, на мой взгляд, будет использовать более продуманный объект UserScores, который отслеживает эту конкретную сессию "поединка".
Ответ 3
Вы можете попробовать создать пользовательский тип данных для ключа:
class DualKey<T> : IEquatable<DualKey<T>> where T : IEquatable<T>
{
public T Key0 { get; set; }
public T Key1 { get; set; }
public DualKey(T key0, T key1)
{
Key0 = key0;
Key1 = key1;
}
public override int GetHashCode()
{
return Key0.GetHashCode() ^ Key1.GetHashCode();
}
public bool Equals(DualKey<T> obj)
{
return (this.Key0.Equals(obj.Key0) && this.Key1.Equals(obj.Key1))
|| (this.Key0.Equals(obj.Key1) && this.Key0.Equals(obj.Key0));
}
}
Затем используйте Dictionary<DualKey<string>, string>
;
Ответ 4
Поскольку один человек может участвовать не более чем в одной поединке за раз, вы можете использовать один словарь для прямого "индексации" обеих конечных точек во всех дуэлях, что-то вроде этого:
class Duel {
public Duel(string user1, string user2) {
Debug.Assert(user1 != user2);
User1 = user1;
User2 = user2;
}
public readonly string User1;
public readonly string User2;
public int User1Score;
public int User2Score;
}
class Program {
static void Main(string[] args) {
var dict = new Dictionary<string, Duel>();
// Add a new duel. A single duel has two keys in the dictionary, one for each "endpoint".
var duel = new Duel("Jon", "Rob");
dict.Add(duel.User1, duel);
dict.Add(duel.User2, duel);
// Find Jon score, without knowing in advance whether Jon is User1 or User2:
var jons_duel = dict["Jon"];
if (jons_duel.User1 == "Jon") {
// Use jons_duel.User1Score.
}
else {
// Use jons_duel.User2Score.
}
// You can just as easily find Rob score:
var robs_duel = dict["Rob"];
if (robs_duel.User1 == "Rob") {
// Use robs_duel.User1Score.
}
else {
// Use robs_duel.User2Score.
}
// You are unsure whether Nick is currently duelling:
if (dict.ContainsKey("Nick")) {
// Yup!
}
else {
// Nope.
}
// If Jon tries to engage in another duel while still duelling Rob:
var duel2 = new Duel("Jon", "Nick");
dict.Add(duel2.User1, duel); // Exception! Jon cannot be engaged in more than 1 duel at a time.
dict.Add(duel2.User2, duel); // NOTE: If exception happens here instead of above, don't forget remove User1 from the dictionary.
// Removing the duel requires removing both endpoints from the dictionary:
dict.Remove(jons_duel.User1);
dict.Remove(jons_duel.User2);
// Etc...
}
}
Это всего лишь базовая идея, вы можете рассмотреть возможность включения этой функции в свой собственный класс...