Как я могу связать основные анимации для разных слоев один за другим?
У меня есть scrollView с включенным пейджингом и числом N страниц, которые являются UIViews как подвид прокрутки.
Я пытаюсь сделать следующее:
Пользователь прокручивается до номера страницы n.
В этот момент 7 CALayers, которые ранее были добавлены к номеру страницы n
(т.е. на страницу [[scrollView subviews] objectAtIndex: n-1].layer subLayers]) затухают один за другим.
Но я не могу понять, как сделать CALayers fadeIn последовательно. Далеко я пробовал следующие 3 подхода от моего метода делегирования контроллера:
(предположим, что у меня есть массив для слоев и что их непрозрачность была установлена равной 0 при создании)
- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
{
int pageNumber = floor(self.scrollView.contentOffset.x / self.scrollView.frame.size.width);
if(pageNumber == (n-1))
{
int timeOffset = 0;
[CATransaction begin];
for(CALayer *layer in layerArray)
{
CABasicAnimation *a = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
a.duration = 6;
a.beginTime = timeOffset++;
a.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.];
a.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.];
[layer addAnimation:a forKey:nil];
}
[CATransaction commit];
}
}
- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
{
int pageNumber = floor(self.scrollView.contentOffset.x / self.scrollView.frame.size.width);
if(pageNumber == (n-1))
{
int timeOffset = 0;
[CATransaction begin];
for(CALayer *layer in layerArray)
{
CABasicAnimation *a = [CABasicAnimation animation];
a.duration = 6;
a.beginTime = timeOffset++;
[layer addAnimation:a forKey:@"opacity"];
[layer setOpacity:1];
}
[CATransaction commit];
}
}
- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
{
int pageNumber = floor(self.scrollView.contentOffset.x / self.scrollView.frame.size.width);
if(pageNumber == (n-1))
{
int timeOffset = 0;
for(CALayer *layer in layerArray)
{
[CATransaction begin];
CABasicAnimation *a = [CABasicAnimation animation];
a.duration = 6;
a.beginTime = timeOffset++;
[layer addAnimation:a forKey:@"opacity"];
[layer setOpacity:1];
}
for(CALayer *layer in layerArray)
[CATransaction commit];
}
}
Но, похоже, не работает. Когда пользователь прокручивается на правую страницу, все слои становятся видимыми сразу, без значительного затухания и определенно не в каком-либо последовательном порядке.
Любые идеи?
Ответы
Ответ 1
На самом деле оказывается, что ключ получает текущее время в виде системы отсчета и добавляет любое временное смещение к этому текущему времени. Это работает также для не сгруппированных анимаций.
Например, что-то похожее на этот код приведет к тому, что n слоев (предполагается, что они хранятся в каком-либо массиве) будут постепенно исчезать один за другим, каждый из которых занимает 0,8 с.:
CGFloat timeOffset = 0;
[CATransaction begin];
for (CALayer *layer in layers) {
CABasicAnimation *a = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
a.fromValue = @(0);
a.toValue = @(1);
a.fillMode = kCAFillModeForwards;
a.beginTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] + timeOffset;
a.duration = 0.8;
a.removedOnCompletion = NO;
[layer addAnimation:a forKey:nil];
timeOffset += a.duration;
}
[CATransaction commit];
В приведенном выше случае система отсчета - это просто текущее время, когда выполняются вызовы.
Ответ 2
Свойство beginTime
для CAAnimation
работает, только если CAAnimation
является частью CAAnimationGroup
. Я думаю, вам также нужно установить свойство duration
для CAAnimationGroup
достаточно большим, чтобы оно продолжалось до завершения его окончательной анимации.
fooobar.com/questions/527360/...
Ответ 3
В Swift 3
(слои представляют собой массив CALayer или CAShapeLayer)
var timeOffset:Double = 0
for layer in layers {
let a = CABasicAnimation(keyPath: "path"
a.fromValue = layer.ovalPathSmall.cgPath
a.toValue = layer.ovalPathLarge.cgPath
a.fillMode = kCAFillModeForwards
a.beginTime = CACurrentMediaTime() + timeOffset
a.duration = 0.3
a.isRemovedOnCompletion = false
layer.add(a, forKey: nil)
timeOffset += 0.3
}
И в случае, если вам интересно, что такое ovalPathSmall и ovalPathLarge:
ovalPathSmall = UIBezierPath(arcCenter: position, radius: smallRadius, startAngle: 0, endAngle: 2 * .pi, clockwise: true)
ovalPathLarge = UIBezierPath(arcCenter: position, radius: largeRadius, startAngle: 0, endAngle: 2 * .pi, clockwise: true)