Java и fullscreen на нескольких мониторах
Отрывок из моего приложения Java:
JFrame f = new JFrame();
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
gd.setFullScreenWindow(f);
Итак, что он делает, это сделать его полноэкранным. Теперь странно, что программа полноэкранная, но только на одном мониторе!
Например. У меня есть система Windows Vista с двумя экранами, которые объединены на одном рабочем столе.
Что делать автоматически, пусть он будет работать в полноэкранном режиме на всех мониторах?
Хорошо, я пробовал:
import java.awt.image.ColorModel;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.GraphicsDevice;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.Rectangle;
class grdevs
{
public static void main(String [] args)
{
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice[] gs = ge.getScreenDevices();
for(GraphicsDevice curGs : gs)
{
GraphicsConfiguration[] gc = curGs.getConfigurations();
for(GraphicsConfiguration curGc : gc)
{
Rectangle bounds = curGc.getBounds();
ColorModel cm = curGc.getColorModel();
System.out.println("" + bounds.getX() + "," + bounds.getY() + " " + bounds.getWidth() + "x" + bounds.getHeight() + " " + cm);
}
}
}
}
но он дает:
0.0,0.0 1024.0x768.0 DirectColorModel: rmask=ff0000 gmask=ff00 bmask=ff amask=0
0.0,0.0 1024.0x768.0 DirectColorModel: rmask=ff0000 gmask=ff00 bmask=ff amask=0
0.0,0.0 1024.0x768.0 DirectColorModel: rmask=ff0000 gmask=ff00 bmask=ff amask=0
0.0,0.0 1024.0x768.0 DirectColorModel: rmask=ff0000 gmask=ff00 bmask=ff amask=0
0.0,0.0 1024.0x768.0 DirectColorModel: rmask=ff0000 gmask=ff00 bmask=ff amask=0
0.0,0.0 1024.0x768.0 DirectColorModel: rmask=ff0000 gmask=ff00 bmask=ff amask=0
1024.0,0.0 1024.0x768.0 DirectColorModel: rmask=ff0000 gmask=ff00 bmask=ff amask=0
1024.0,0.0 1024.0x768.0 DirectColorModel: rmask=ff0000 gmask=ff00 bmask=ff amask=0
1024.0,0.0 1024.0x768.0 DirectColorModel: rmask=ff0000 gmask=ff00 bmask=ff amask=0
1024.0,0.0 1024.0x768.0 DirectColorModel: rmask=ff0000 gmask=ff00 bmask=ff amask=0
1024.0,0.0 1024.0x768.0 DirectColorModel: rmask=ff0000 gmask=ff00 bmask=ff amask=0
1024.0,0.0 1024.0x768.0 DirectColorModel: rmask=ff0000 gmask=ff00 bmask=ff amask=0
Например, я ожидал бы устройства, способного к 2048x768, поскольку они объединены в один (я нажал на "расширить рабочий стол" ).
Ответы
Ответ 1
Вы можете попробовать:
int width = 0;
int height = 0;
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice[] gs = ge.getScreenDevices();
for (GraphicsDevice curGs : gs)
{
DisplayMode mode = curGs.getDisplayMode();
width += mode.getWidth();
height = mode.getHeight();
}
Это должно рассчитать общую ширину нескольких экранов. Очевидно, что он поддерживает только горизонтально выровненные экраны в форме выше - вам придется проанализировать границы графических конфигураций для обработки других выравниваний мониторов (зависит от того, насколько пуленепробиваемый вы хотите это сделать).
Изменить: а затем установите размер вашего фрейма: f.setSize(width, height);
Ответ 2
Более общее решение для кода Ash - объединение границ всех графических конфигураций
Rectangle2D result = new Rectangle2D.Double();
GraphicsEnvironment localGE = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
for (GraphicsDevice gd : localGE.getScreenDevices()) {
for (GraphicsConfiguration graphicsConfiguration : gd.getConfigurations()) {
result.union(result, graphicsConfiguration.getBounds(), result);
}
}
f.setSize(result.getWidth(), result.getHeight());
Это будет работать как для вертикально выровненных мониторов, так и для горизонтальных.
Ответ 3
Это не то, что для "setFullScreenWindow". Это действительно для приложений, которые хотят получить более прямой доступ к фреймбуферу (более высокая производительность) - например, в 3D-игре в DirectX. Этот тип подразумевает ОДИН монитор.
См. другой ответ: JDialog не отображается в полноэкранном режиме
Ответ 4
Это нормальное поведение, когда вы максимизируете окно в Windows, когда у вас есть два монитора. Чтобы получить размер полного разрешения, вам нужно будет посмотреть GraphicsConfiguration, чтобы проверить каждую графическую схему.
Ответ 5
Используя java.awt.Toolkit, вы можете получить полный размер экрана (все мониторы):
Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
Dimension dim = tk.getScreenSize();