Debug.Assert, похоже, не работает в Mono
Рассмотрим следующую программу С#:
using System;
using System.Diagnostics;
namespace Test
{
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
Debug.Assert(false);
Debug.Fail("fail!");
Console.WriteLine ("Hello World!");
}
}
}
При компиляции с использованием:
dmcs -debug -d:DEBUG Main.cs
а затем запустите его с помощью:
mono --debug Main.exe
утверждение и неудача, похоже, игнорируются. Вывод:
Hello World!
Я проверил другие связанные вопросы в StackOverflow, но я не смог найти решение. В частности, решение, полученное в Моно - Debug.Assert не работает, не работает. (ОБНОВЛЕНИЕ: обновленное решение работает, см. Ниже комментарии.)
Я использую Mono 2.10.5-1 на Ubuntu 11.10.
Ответы
Ответ 1
С# на моно - http://ebsteblog.wordpress.com/2009/05/06/debugassert-and-mono/
Выдержка из статьи:
... если вы создаете файл .config для своего приложения и установите для атрибута assertuienabled значение true, вы получите тот же диалог, что и с .NET... Файл app.config:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<configuration>
<system.diagnostics>
<assert assertuienabled="true" />
</system.diagnostics>
</configuration>
Старый ответ: комментарий С++, если вы не указали -define DEBUG в параметрах командной строки/компиляции.
Отладка добавить
#define DEBUG
в начале кода или
#define TRACE
для трассировки.
См. решение здесь: http://lists.ximian.com/pipermail/mono-list/2006-December/033774.html
p.s: Я пробовал это с С++, а не с С#. Это может не работать для С#.
Ответ 2
Вы можете использовать конфигурацию xml, или вы можете разместить ее под управлением вашей программы, добавив прослушиватель трассировки во время выполнения:
var tl = new System.Diagnostics.ConsoleTraceListener();
System.Diagnostics.Debug.Listeners.Add ( tl );
Это имеет дополнительное преимущество, когда вы можете включить его после запуска программы.