Нарисуйте заполненный треугольник в DrawingContext
Это продолжение этой question.
Вопрос:
Я пытаюсь нарисовать заполненный треугольник с помощью DrawingContext
, который отображается на DrawingVisual
В настоящее время мне удалось нарисовать контур треугольника, используя следующий код С#:
private DrawingVisual CreateTriangle()
{
DrawingVisual triangle = new DrawingVisual();
using ( DrawingContext dc = triangle.RenderOpen() )
{
Pen drawingPen = new Pen(Brushes.Black,3);
dc.DrawLine(drawingPen, new Point(0, 50), new Point(50, 0));
dc.DrawLine(drawingPen, new Point(50, 0), new Point(50, 100));
dc.DrawLine(drawingPen, new Point(50, 100), new Point(0, 50));
}
return triangle;
}
Я получаю это:
![Unfilled Triangle]()
Как рисовать треугольник, который в дополнение к той границе, которую я нарисовал, также имеет красную заливку?
![Filled Triangle]()
Ответы
Ответ 1
Используйте dc.DrawGeometry
для создания заполненных форм.
Изменить: Это:
private DrawingVisual CreateTriangle()
{
var triangle = new DrawingVisual();
using (DrawingContext dc = triangle.RenderOpen())
{
var start = new Point(0, 50);
var segments = new []
{
new LineSegment(new Point(50,0), true),
new LineSegment(new Point(50, 100), true)
};
var figure = new PathFigure(start, segments, true);
var geo = new PathGeometry(new [] { figure });
dc.DrawGeometry(Brushes.Red, null, geo);
var drawingPen = new Pen(Brushes.Black, 3);
dc.DrawLine(drawingPen, new Point(0, 50), new Point(50, 0));
dc.DrawLine(drawingPen, new Point(50, 0), new Point(50, 100));
dc.DrawLine(drawingPen, new Point(50, 100), new Point(0, 50));
}
return triangle;
}
В любом случае, если вам все равно нужно создать PathGeometry
, и вы используете DrawGeometry
, вы также можете погладить его, тогда вам не нужны оригинальные чертежи.
dc.DrawGeometry(Brushes.Red, new Pen(Brushes.Black, 3), geo);
Ответ 2
Может быть, немного старый, но он может помочь кому-то другому. Вместо использования PathGeometry он использует геометрию потока. "Эта геометрия - легкая альтернатива PathGeometry"
Point p1 = new Point(0, 50);
Point p2 = new Point(50, 0);
Point p3 = new Point(50, 100);
StreamGeometry streamGeometry = new StreamGeometry();
using (StreamGeometryContext geometryContext = streamGeometry.Open())
{
geometryContext.BeginFigure(p1, true, true);
PointCollection points = new PointCollection{ p2, p3 };
geometryContext.PolyLineTo(points, true, true);
}
streamGeometry.Freeze();
context.DrawGeometry(Brushes.Red, new Pen(Brushes.Black,3), streamGeometry);
Подробнее о StreamGeometry здесь:
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.streamgeometry.aspx
С уважением.