Каков правильный подход к обмену и копированию идиомы в виртуальном наследовании?
Рассмотрим классическую иерархию виртуального наследования алмазов. Интересно знать, какова правильная реализация идиомы копирования и подкачки в такой иерархии.
пример немного искусственен - и он не очень умный - поскольку он будет хорошо играть с семантикой копирования по умолчанию для A, B, D классов. Но просто чтобы проиллюстрировать проблему - пожалуйста, забудьте о примерах слабых мест и предоставите решение.
Итак, у меня есть класс D, полученный из 2 базовых классов (B < 1 > , B < 2 > ) - каждый из классов B наследует фактически от класса A. Каждый класс имеет нетривиальную семантику копирования с использованием идиомы копирования и подкачки. У самого производного класса D есть проблема с использованием этой идиомы. Когда он вызывает методы B < 1 > и B < 2 > swap - он дважды заменяет членов виртуального базового класса - поэтому подобъект остается неизменным!!!
А:
class A {
public:
A(const char* s) : s(s) {}
A(const A& o) : s(o.s) {}
A& operator = (A o)
{
swap(o);
return *this;
}
virtual ~A() {}
void swap(A& o)
{
s.swap(o.s);
}
friend std::ostream& operator << (std::ostream& os, const A& a) { return os << a.s; }
private:
S s;
};
В
template <int N>
class B : public virtual A {
public:
B(const char* sA, const char* s) : A(sA), s(s) {}
B(const B& o) : A(o), s(o.s) {}
B& operator = (B o)
{
swap(o);
return *this;
}
virtual ~B() {}
void swap(B& o)
{
A::swap(o);
s.swap(o.s);
}
friend std::ostream& operator << (std::ostream& os, const B& b)
{ return os << (const A&)b << ',' << b.s; }
private:
S s;
};
D:
class D : public B<1>, public B<2> {
public:
D(const char* sA, const char* sB1, const char* sB2, const char* s)
: A(sA), B<1>(sA, sB1), B<2>(sA, sB2), s(s)
{}
D(const D& o) : A(o), B<1>(o), B<2>(o), s(o.s) {}
D& operator = (D o)
{
swap(o);
return *this;
}
virtual ~D() {}
void swap(D& o)
{
B<1>::swap(o); // calls A::swap(o); A::s changed to o.s
B<2>::swap(o); // calls A::swap(o); A::s returned to original value...
s.swap(o.s);
}
friend std::ostream& operator << (std::ostream& os, const D& d)
{
// prints A::s twice...
return os
<< (const B<1>&)d << ','
<< (const B<2>&)d << ','
<< d.s;
}
private:
S s;
};
S
- это просто класс, сохраняющий строку.
При копировании вы увидите, что A:: s остается неизменным:
int main() {
D x("ax", "b1x", "b2x", "x");
D y("ay", "b1y", "b2y", "y");
std::cout << x << "\n" << y << "\n";
x = y;
std::cout << x << "\n" << y << "\n";
}
И результат:
ax,b1x,ax,b2x,x
ay,b1y,ay,b2y,y
ax,b1y,ax,b2y,y
ay,b1y,ay,b2y,y
Вероятно, добавление B<N>::swapOnlyMe
решит проблему:
void B<N>::swapOnlyMe(B<N>& b) { std::swap(s, b.s); }
void D::swap(D& d) { A::swap(d); B<1>::swapOnlyMe((B<1>&)d); B<2>::swapOnlyMe((B<2>&)d); ... }
Но что, когда B наследует конфиденциально от A?
Ответы
Ответ 1
Здесь философская речь:
-
Я не думаю, что виртуальное наследование может быть или должно быть частным. Вся точка виртуальной базы состоит в том, что наиболее производный класс владеет виртуальной базой, а не промежуточными классами. Таким образом, промежуточный класс не должен допускать "зависания" виртуальной базы.
-
Позвольте мне повторить: самый производный класс владеет виртуальной базой. Это очевидно в инициализаторах конструктора:
D::D() : A(), B(), C() { }
// ^^^^
// D calls the virtual base constructor!
В этом же смысле все остальные операции в D
должны немедленно отвечать за A
. Таким образом, мы, естественно, приводим к записи производной функции подкачки, например:
void D::swap(D & rhs)
{
A::swap(rhs); // D calls this directly!
B::swap(rhs);
C::swap(rhs);
// swap members
}
-
Объединяя все это, у нас остается только один возможный вывод: вам нужно написать функции свопинга промежуточных классов без замены базы:
void B::swap(B & rhs)
{
// swap members only!
}
void C::swap(C & rhs)
{
// swap members only!
}
Теперь вы спрашиваете: "Что, если кто-то хочет получить от D
? Теперь мы видим причину, по которой советуем Скотту Мейеру всегда делать абстрактные листовые классы: следуя этому совету, вы реализуете только окончательный swap
функция, которая вызывает виртуальную замену базы в конкретных, листовых классах.
Обновление: здесь что-то только касательное: Виртуальная свопинг. Мы продолжаем считать, что все неклассические классы являются абстрактными. Во-первых, мы помещаем следующую "функцию виртуальной свопинга" в каждый базовый класс (виртуальный или нет):
struct A
{
virtual void vswap(A &) = 0;
// ...
};
Использование этой функции, конечно, сохраняется только для идентичных типов. Это обеспечивается неявным исключением:
struct D : /* inherit */
{
virtual void vswap(A & rhs) { swap(dynamic_cast<D &>(rhs)); }
// rest as before
};
Общая полезность этого ограничена, но это позволяет нам обмениваться объектами полиморфно, если мы знаем, что они одинаковы:
std::unique_ptr<A> p1 = make_unique<D>(), p2 = make_unique<D>();
p1->vswap(*p2);
Ответ 2
Виртуальная база обычно означает, что большинство производных классов объекта контролируют ее.
Первое решение: Реорганизовать ваши классы, чтобы они были более пригодными для полиморфизма. Сделайте защиту от копирования. Удалите назначение и swap()
. Добавьте виртуальный clone()
. Идея заключается в том, что классы следует рассматривать как полиморфные. Поэтому они должны использоваться с указателем или умным указателем. Swapped или assign должны быть значениями указателя, а не значениями объекта. В этом контексте своп и присваивание только путают.
Второе решение: Сделайте абзац B и C и их указатели не будут управлять временем жизни объекта. Деструкторы B и C должны быть защищены и не виртуальны. Таким образом, B и C не являются наиболее производными классами объекта. Сделайте B::swap()
и C::swap()
защищенными и не замените субобъект A, можете переименовать или добавить комментарий, который теперь является бизнесом унаследованных классов. Это устраняет множество возможностей разбивки объектов. Сделайте D::swap()
для подкачки подобъекта. Вы получаете один обмен A.
Третье решение: Сделать D::swap()
заменой подобъекта. Таким образом, подобъект А будет заменен 3 раза и приземляется в правильном месте. Неэффективное? Вся конструкция, вероятно, плохая идея. Я, например, не уверен, насколько хорошо виртуальные деструкторы и свопы сотрудничают здесь, и много способов обрезать объекты являются общедоступными. Все это похоже на попытку сделать виртуальные операторы присваивания плохими идеями в С++.
Если что-то наследует от D по его порядку, то оно должно быть уверенным путем замены или необмена подсобки, когда количество подкачки A является нечетным. Он становится для контроля, поэтому должен взять на себя и исправить.
Идиома private virtual
является одним из способов сделать окончательный класс в С++. Ничто не должно унаследовать от него. Интересно, что вы спросили. Если вы когда-либо используете его, обязательно прокомментируйте, он смущает большинство читателей кода.