Как передать функцию-член функции указателю на функцию?
class Child;
class Parent
{
public:
void (*funcPointer)();
void (*funcPointer2)(Parent* _this);
void (Child::*funcPointer3)();
};
class Child: public Parent
{
public:
void TestFunc(){
}
void Do(){
Parent p;
p.funcPointer=TestFunc; // error, '=': cannot convert from 'void (__thiscall Child::* )(void)' to 'void (__cdecl *)(void)'
p.funcPointer2=TestFunc; // error too, '=': cannot convert from 'void (__thiscall Child::* )(void)' to 'void (__cdecl *)(Parent *)'
p.funcPointer3=TestFunc; //this works
p.funcPointer3=&Child::TestFunc; // this works too.
p.funcPointer3(); // error, term does not evaluate to a function taking 0 arguments
}
};
Как передать функцию-член в указатель функции, а затем как я тогда вызову этот указатель функции?
Ответы
Ответ 1
Вы не можете. Вы либо передаете указатель на статический метод, либо родитель должен также принимать указатель на объект.
Возможно, вы захотите посмотреть boost:: bind и boost:: function для этого:
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/function.hpp>
struct Y
{
void say(void) { std::cout << "hallo!";}
boost::function<void()> getFunc() { return boost::bind(&Y::say, this); }
};
struct X
{
//non-boost:
void (Y::*func)();
Y* objectY;
void callFunc() { (objectY->*func)(); }
//boost version:
boost::function<void()> f;
};
X x;
Y y;
x.f = boost::bind(&Y::say, boost::ref(y));
x.f = y.getFunc();
x.f();
x.func = &Y::say;
x.objectY = &y;
x.callFunc();
Ответ 2
В ответ на ваше последнее изменение, чтобы сформировать указатель на член, вы должны использовать &
и classkey::
. Нет эквивалента имени функции для неявного преобразования указателя на функцию для обычных функций.
// not valid:
p.funcPointer3=TestFunc;
// valid:
p.funcPointer3 = &Child::TestFunc;
Чтобы получить доступ к элементу через указатель-член, вам нужно использовать либо оператор .*
, либо ->*
.
например.
(this->*p.funcPointer3)();
Ответ 3
Фактически мы можем выполнить все 3 вашего funcPointer*
в С++ 11 с появлением bind
и Лямбда-функции. Сначала расскажите о каждом и обсудите, что они делают:
-
funcPointer
пытается вызвать метод Child
без использования объекта Child
, поэтому объект Child
должен быть сохранен. Детский объект может быть сохранен указателем: bind(&Child::TestFunc, this)
Или в С++ 14 его можно сохранить по значению: [arg = *this]() mutable { arg.TestFunc(); }
-
funcPointer2
пытается вызвать метод Child
с помощью Parent*
. Мы могли бы сделать это следующим образом: [](Parent* arg){ static_cast<Child*>(arg)->TestFunc(); }
Конечно, это не было бы более законным, чем (new Parent)->TestFunc()
, поэтому мы предполагаем, что Parent*
на самом деле является Child*
, если вы были готовы сделать Parent
a Полиморфный тип, который вы могли бы проверить перед вызовом в своей лямбде:
[](Parent* arg) {
assert(dynamic_cast<Child*>(arg) != nullptr);
static_cast<Child*>(arg)->TestFunc();
}
-
funcPointer3
пытается сохранить указатель на метод Child
, и у вас уже есть работа. Вам просто нужно было использовать объект Child
, чтобы вызвать его, например: (this->*p.funcPointer3)()
. Но вы должны назначить funcPointer3
следующим образом: funcPointer3 = &Child::TestFunc
, если вы попытаетесь сделать это: funcPointer3 = &TestFunc
вы получите сообщение об ошибке:
'&': незаконная операция над выражением функции связанных членов
Далее, указатель функции или указатель на функцию-член нельзя использовать для ссылки Closure Type, поэтому нам нужно будет преобразовать вашу функцию указатели на объекты function
. (funcPointer3
- это просто указатель на функцию-член, поэтому его не нужно преобразовывать, но я буду преобразовывать его, чтобы продемонстрировать, что объект function
может содержать указатель на функцию-член и упрощает вызов: p.funcPointer(this)
):
class Parent {
public:
function<void()> funcPointer;
function<void(Parent*)> funcPointer2;
function<void(Child*)> funcPointer3;
};
Теперь, когда мы адаптировали Parent
, мы можем легко назначить, как показано в 1, 2 и 3:
void Child::Do() {
Parent p;
p.funcPointer = bind(&Child::TestFunc, this);
p.funcPointer2 = [](Parent* arg) { static_cast<Child*>(arg)->TestFunc(); };
p.funcPointer3 = &Child::TestFunc;
p.funcPointer();
p.funcPointer2(this);
p.funcPointer3(this);
}
Вы, наверное, знаете это и просто тестировали, но мы могли бы так же легко использовать члены Parent
, которые наследуем Child
, поскольку мы могли бы создать новый объект Parent
в Child::Do
. Я собираюсь включить это и бросить код в примере: http://ideone.com/yD7Rom