Ответ 1
Я знаю, что это действительно старая должность, но информация устарела. Теперь можно добавить приводы и датчики с питоном: http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_60_6/bpy.ops.logic.html
Если кто-то еще ищет информацию.
Я хочу, чтобы моя инициализация script создавала дополнительные датчики/контроллеры/исполнительные механизмы, необходимые для интерактивного приложения Blender (не обязательно для игры). Это предпочтительнее по двум причинам:
Фактически создание файла шаблона частично разрешает первую проблему. Но тогда я не могу смешивать и сопоставлять разные части для разных проектов, или мне нужно создать шаблон для каждой возможности.
Я выполнил поиск Документация Game Engine и Python API, но не нашел никакой подсказки. __init__
методы логического кирпича даже не перечислены там.
Но если есть какой-либо способ динамического создания логических блоков в Python, я бы хотел попробовать.
ПРИМЕЧАНИЕ: с моим ограниченным знанием BGE, вы не можете, например, обращаться к нажатию клавиш непосредственно с Python. Требуется датчик.
Я знаю, что это действительно старая должность, но информация устарела. Теперь можно добавить приводы и датчики с питоном: http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_60_6/bpy.ops.logic.html
Если кто-то еще ищет информацию.
Итак - как бы то ни было, нет никакого способа создать логические кирпичи прямо из Python.
Когда вы создаете экземпляр объекта в BGE (например, с приложением добавочного объекта), к нему приходят логические кирпичи из экземпляра объекта, и вы можете изменить и переупорядочить их, включая переделку датчиков, контроллеров и приводов
Я думаю, что это текущее обходное решение: вы создаете пустую матрицу общих сеньоров, контроллеров и исполнителей, а когда вы добавляете новые объекты в сцену, вызывайте функцию, которая заполняет параметры для логических блоков и выполняет требуемый электропроводка.