Ссылка как ключ в std:: map
Предположим, что некоторая структура данных:
typedef struct {
std::string s;
int i;
} data;
Если я использую поле data.s
в качестве ключа при добавлении экземпляров data
в карту типа std::map<std::string&, data>
, скопирует ли строка? Можно ли стереть элемент карты, потому что ссылка станет недействительной?
Также ответы на эти вопросы также относятся к unordered_map
?
EDIT:
Это мое текущее решение... но добавление итератора к карте UGLY:
typedef struct {
const std::string* s;
int i;
} data;
std::map<std::string, data> map;
typedef std::map<std::string, data>::iterator iterator;
// add an element to the map
iterator add_element(const std::string& s) {
std::pair<iterator, bool> p = states.insert(std::make_pair(s, data()));
iterator i = p.first;
if(p.second) {
data& d = (*i).second;
d.s = &(*i).first;
}
return i;
}
Ответы
Ответ 1
Вы не можете хранить ссылки в контейнерах стандартной библиотеки - ваша карта должна выглядеть так:
map <string,data> mymap;
Карта будет управлять как ключевой строкой, так и экземплярами структуры, которые будут для вас копиями. Оба map
и unordered_map
работают одинаково в этом отношении, как и все другие контейнеры стандартной библиотеки.
Обратите внимание, что в С++ вам не нужны typedefs для объявления структур:
struct data {
std::string s;
int i;
};
Ответ 2
Вы можете взглянуть на boost.ref. Он предоставляет оболочку, которая позволяет ссылаться на ссылки в STL-контейнерах следующим образом:
std::map<boost::reference_wrapper<std::string>, data>
Как и в С++ 11, это часть стандарта (до этого компиляторы, которые реализуют TR1, также предлагают его в пространстве имен std::tr1
).
Ответ 3
Вы не можете использовать ссылку. Карта может скопировать содержимое. Вероятно, это зависит от реализации.
Но протестирован с microsoft STL.
struct data
{
data(data const& rhs)
{
a new object will be created here
}
std::string s;
int i;
};
Добавьте некоторые объекты к карте, и вы запуститесь в конструктор копирования.
Это должно аннулировать вашу ссылку.
Ответ 4
Я не думаю, что есть большой прирост производительности, если вы выбираете указатель вместо объекта. Выполняйте это только в том случае, если вы управляете данными с множеством существующих строковых объектов, которые должны храниться внутри контейнера. Кроме того, уничтожение объектов должно управляться вручную до уничтожения контейнера.