Ответ 1
Взгляните на идиому виртуального конструктора
Предположим, что у меня есть следующий (упрощенный случай):
class Color;
class IColor
{
public:
virtual Color getValue(const float u, const float v) const = 0;
};
class Color : public IColor
{
public:
float r,g,b;
Color(float ar, float ag, float ab) : r(ar), g(ag), b(ab) {}
Color getValue(const float u, const float v) const
{
return Color(r, g, b)
}
}
class Material
{
private:
IColor* _color;
public:
Material();
Material(const Material& m);
}
Теперь, есть ли какой-нибудь способ сделать глубокую копию абстрактного IColor в конструкторе экземпляра Material? То есть, я хочу, чтобы значения любого m._color могли быть (цвет, текстура) скопированы, а не только указатель на IColor.
Взгляните на идиому виртуального конструктора
Вы можете добавить функцию clone() в свой интерфейс.
Вам придется добавить этот код самостоятельно к конструктору Material copy. Затем код, чтобы освободить выделенный IColor в деструкторе.
Вы также захотите добавить виртуальный деструктор в IColor.
Единственный способ сделать глубокую копию автоматически - это сохранить цвет напрямую, а не указатель на IColor.
Добавление метода clone() к цвету, вероятно, лучше всего, но если у вас нет этой опции, другим решением будет использование dynamic_cast для переноса IColor * на Color *. Затем вы можете вызвать конструктор цветной копии.