Ответ 1
Смотрите Как преобразовать символ в эквивалентное значение System.Windows.Input.Key Enum?
Вместо этого используйте KeyInterop.VirtualKeyFromKey
.
Мне нужно получить аргументы args как char
, но когда я пытаюсь использовать ключевое перечисление, я получаю совершенно разные буквы и символы, чем те, которые были переданы.
Как правильно преобразовать ключ в char?
Вот что я пробовал
ObserveKeyStroke(this, new ObervableKeyStrokeEvent((char)((KeyEventArgs)e.StagingItem.Input).Key));
Изменить: у меня также нет свойства KeyCode в args. Я получаю их из события InputManager.Current.PreNotifyInput.
Смотрите Как преобразовать символ в эквивалентное значение System.Windows.Input.Key Enum?
Вместо этого используйте KeyInterop.VirtualKeyFromKey
.
Это немного привыкает, но вы можете просто использовать сами значения ключей. Если вы пытаетесь ограничить ввод буквенно-цифровых символов и, возможно, немного больше, может помочь код ниже.
private bool bLeftShiftKey = false;
private bool bRightShiftKey = false;
private bool IsValidDescriptionKey(Key key)
{
//KEYS ALLOWED REGARDLESS OF SHIFT KEY
//various editing keys
if (
key == Key.Back ||
key == Key.Tab ||
key == Key.Up ||
key == Key.Down ||
key == Key.Left ||
key == Key.Right ||
key == Key.Delete ||
key == Key.Space ||
key == Key.Home ||
key == Key.End
) {
return true;
}
//letters
if (key >= Key.A && key <= Key.Z)
{
return true;
}
//numbers from keypad
if (key >= Key.NumPad0 && key <= Key.NumPad9)
{
return true;
}
//hyphen
if (key == Key.OemMinus)
{
return true;
}
//KEYS ALLOWED CONDITITIONALLY DEPENDING ON SHIFT KEY
if (!bLeftShiftKey && !bRightShiftKey)
{
//numbers from keyboard
if (key >= Key.D0 && key <= Key.D9)
{
return true;
}
}
return false;
}
private void cboDescription_PreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Key == Key.LeftShift)
{
bLeftShiftKey = true;
}
if (e.Key == Key.RightShift)
{
bRightShiftKey = true;
}
if (!IsValidDescriptionKey(e.Key))
{
e.Handled = true;
}
}
private void cboDescription_PreviewKeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Key == Key.LeftShift)
{
bLeftShiftKey = false;
}
if (e.Key == Key.RightShift)
{
bRightShiftKey = false;
}
}
Это работает для меня:
На основании последней записи я обнаружил, что в WPF нет такого события PreNotifyInput
, но я нашел и эквивалентно PreviewTextInput
Сначала я пытаюсь использовать RegExp
, но я не могу заставить его работать, тогда я использую простой indexOf
.
private bool ValidChar(string _char)
{
string Lista = @" ! "" # $ % & ' ( ) * + , - . / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ? @ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ";
return Lista.IndexOf(_char.ToUpper()) != -1;
//System.Text.RegularExpressions.Regex RegVal = new System.Text.RegularExpressions.Regex(@"(?<LETRAS>[A-Z]+)+(?<NUMERO>[0-9]+)+(?<CAR>[!|""|#|$|%|&|'|(|)|*|+|,|\-|.|/|:|;|<|=|>|?|@]+)+");
//return RegVal.IsMatch(_char);
}
private void textBoxDescripcion_PreviewTextInput(object sender, TextCompositionEventArgs e)
{
if (!ValidChar(e.Text))
e.Handled = true;
}
Я знаю, что это старо, но ни один из ответов не отвечает на вопрос. Причина, по которой возвращается другой char, состоит в том, что, когда вы просто пытаетесь применить его к char
, вы перебрасываете значение перечисления в 'char'. Однако:
var keyPressed = e.key.ToString();
Отлично работает. Возвращает нажатую клавишу в виде строки. Затем вы проверяете длину. Если это == 1, то это a char, число или символ. Если он больше 1, это специальный ключ.
Если вы просто хотите char, вы можете сделать keyPressed[0];
Вот как я это делаю.
private void scrollViewer_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (!e.IsRepeat)
{
var keyPressed = e.Key.ToString();
if(keyPressed.Length == 1)
CharKeyPressed(keyPressed[0]);
else if(keyPressed.Length > 1)
HandleSpecialKey(keyPressed)
}
}
Внутри обработчика PreNotifyInput попробуйте что-то вроде этого:
if (e.StagingItem.Input is System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs)
{
if (!String.IsNullOrEmpty((e.StagingItem.Input as System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs).Text))
{
Char c = (e.StagingItem.Input as System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs).Text[0];
}
}
Он многократно увеличивается для разных маршрутизируемых событий, поэтому вы можете фильтровать их для определенного.