Элемент-указатель на элемент массива
Можно определить указатель на элемент и использовать его позже:
struct foo
{
int a;
int b[2];
};
int main()
{
foo bar;
int foo::* aptr=&foo::a;
bar.a=1;
std::cout << bar.*aptr << std::endl;
}
Теперь мне нужно иметь указатель на определенный элемент массива, поэтому обычно я пишу
int foo::* bptr=&(foo::b[0]);
Однако компилятор просто жалуется на "invalid use of non-static data member 'foo::b'
"
Возможно ли это сделать вообще (или, по крайней мере, без союзов)?
Изменить: Мне нужен указатель на определенный элемент массива, поэтому int foo::* ptr
указывает на второй элемент массива (foo::b[1]
).
Еще одно редактирование: Мне нужно получить доступ к элементу массива с помощью bar.*ptr=2
, поскольку указатель используется в другом месте, поэтому его нельзя вызвать с помощью bar.*ptr[1]=2
или *ptr=2
.
Ответы
Ответ 1
Проблема заключается в том, что доступ к элементу в массиве - это еще один уровень косвенности от доступа к простому int. Если бы этот массив был указателем, вы бы не ожидали, что сможете получить доступ к int через указатель-член.
struct foo
{
int a;
int *b;
};
int main()
{
foo bar;
int foo::* aptr=&(*foo::b); // You can't do this either!
bar.a=1;
std::cout << bar.*aptr << std::endl;
}
Что вы можете сделать, это определить функции-члены, которые возвращают int, которые вы хотите:
struct foo
{
int a;
int *b;
int c[2];
int &GetA() { return a; } // changed to return references so you can modify the values
int &Getb() { return *b; }
template <int index>
int &GetC() { return c[index]; }
};
typedef long &(Test::*IntAccessor)();
void SetValue(foo &f, IntAccessor ptr, int newValue)
{
cout << "Value before: " << f.*ptr();
f.*ptr() = newValue;
cout << "Value after: " << f.*ptr();
}
int main()
{
IntAccessor aptr=&foo::GetA;
IntAccessor bptr=&foo::GetB;
IntAccessor cptr=&foo::GetC<1>;
int local;
foo bar;
bar.a=1;
bar.b = &local;
bar.c[1] = 2;
SetValue(bar, aptr, 2);
SetValue(bar, bptr, 3);
SetValue(bar, cptr, 4);
SetValue(bar, &foo::GetC<0>, 5);
}
Тогда вы, по крайней мере, имеете согласованный интерфейс, позволяющий изменять разные значения в foo.
Ответ 2
Однако компилятор просто жалуется на "недопустимое использование нестатического элемента данных" foo:: b '"
Это связано с тем, что foo::a
и foo::b
имеют разные типы. Более конкретно, foo::b
представляет собой массив размером 2 int
s. Ваше объявление указателя должно быть совместимым i.e:
int (foo::*aptr)[2]=&foo::b;
Возможно ли это сделать вообще (или, по крайней мере, без союзов)?
Да, см. ниже:
struct foo
{
int a;
int b[2];
};
int main()
{
foo bar;
int (foo::*aptr)[2]=&foo::b;
/* this is a plain int pointer */
int *bptr=&((bar.*aptr)[1]);
bar.a=1;
bar.b[0] = 2;
bar.b[1] = 11;
std::cout << (bar.*aptr)[1] << std::endl;
std::cout << *bptr << std::endl;
}
Обновлено сообщение с требованиями OP.
Ответ 3
Вы не можете сделать это из самого языка. Но вы можете повысить. Привяжите функтор к некоторому элементу этого массива и назначьте его boost::function
:
#include <boost/lambda/lambda.hpp>
#include <boost/lambda/bind.hpp>
#include <boost/function.hpp>
#include <iostream>
struct test {
int array[3];
};
int main() {
namespace lmb = boost::lambda;
// create functor that returns test::array[1]
boost::function<int&(test&)> f;
f = lmb::bind(&test::array, lmb::_1)[1];
test t = {{ 11, 22, 33 }};
std::cout << f(t) << std::endl; // 22
f(t) = 44;
std::cout << t.array[1] << std::endl; // 44
}
Ответ 4
typedef int (foo::*b_member_ptr)[2];
b_member_ptr c= &foo::b;
все работает.
небольшой трюк для использования указателей элементов и функций.
попробуйте написать
char c = &foo::b; // or any other function or member pointer
а в ошибке компилятора вы увидите ожидаемый тип для вашего случая int (foo::*)[2]
.
ИЗМЕНИТЬ
Я не уверен, что то, что вы хотите, является законным без этого указателя. Чтобы добавить 1 смещение к вашему указателю, вы должны получить указатель на массив из вашего указателя на массив элементов. Но вы можете разделить указатель на элемент без этого.
Ответ 5
Я не уверен, что это сработает для вас или нет, но я хотел сделать что-то подобное и обойти его, приблизившись к проблеме с другого направления. В моем классе у меня было несколько объектов, которые я хотел бы получить через именованный идентификатор или повторить в цикле. Вместо того, чтобы создавать указатели элементов для объектов где-то в массиве, я просто объявлял все объекты индивидуально и создавал статический массив указателей-членов для объектов.
Так же:
struct obj
{
int somestuff;
double someotherstuff;
};
class foo
{
public:
obj apples;
obj bananas;
obj oranges;
static obj foo::* fruit[3];
void bar();
};
obj foo::* foo::fruit[3] = { &foo::apples, &foo::bananas, &foo::oranges };
void foo::bar()
{
apples.somestuff = 0;
(this->*(fruit[0])).somestuff = 5;
if( apples.somestuff != 5 )
{
// fail!
}
else
{
// success!
}
}
int main()
{
foo blee;
blee.bar();
return 0;
}
Кажется, это работает для меня. Надеюсь, что это поможет.