Ответ 1
Try:
GLint depth;
glGetIntegerv (GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH, &depth);
Перечисления для остальных стеков:
GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH
GL_PROJECTION_STACK_DEPTH
GL_TEXTURE_STACK_DEPTH
Если вы используете мультитекстурирование, у вас есть несколько стеков матрицы текстур для запроса. Для этого установите текущий блок текстур через glActiveTexture();
.