Как я могу использовать аргумент шаблона С++, чтобы решить, какой тип члена принадлежит классу
Я хотел бы создать класс Vertex и хотел бы обобщить его, имея возможность создать 32-битную версию с плавающей и 64-разрядной версиями и, возможно, версию int. Я хотел бы сделать это:
template <typename P>
struct Vertex
{
if (typeid(P) == typeid(float))
{
vec3 position;
vec3 normal;
vec2 texcoords;
}
else if (typeid(P) == typeid(double))
{
dvec3 position; // This is a double vector
dvec3 normal;
dvec2 texcoords;
}
else if (typeid(P) == typeid(int))
{
ivec3 position; // This is an integer vector
ivec3 normal;
ivec2 texcoords;
}
};
Я не думаю, что если инструкции не оцениваются во время компиляции, это просто иллюстрация того, что я хотел бы сделать. Есть какой-либо способ сделать это? Или я должен специализироваться на каждом типе или просто переписывать все разные версии?
Ответы
Ответ 1
Возможно, вам понадобится тип селектора vec3
и vec2
. Если уже есть шаблонные версии vec3
и vec2
, просто используйте их. В противном случае вы можете использовать специализированную специализацию:
template <typename T>
struct vec_selector {};
template <>
struct vec_selector<float> {
using vec3_type = vec3;
using vec2_type = vec2;
};
template <>
struct vec_selector<double> {
using vec3_type = dvec3;
using vec2_type = dvec2;
};
template <>
struct vec_selector<int> {
using vec3_type = ivec3;
using vec2_type = ivec2;
};
template <typename P>
using vec3_select_t = typename vec_selector<P>::vec3_type;
template <typename P>
using vec2_select_t = typename vec_selector<P>::vec2_type;
Тогда вы можете просто написать:
template <typename P>
struct Vertex
{
vec3_select_t<P> position;
vec3_select_t<P> normal;
vec2_select_t<P> texcoords;
};
Вы также можете просто специализировать шаблон Vertex
, но, похоже, было бы полезно иметь vec3_select_t
в другом месте, и вам придется повторять любые функции-члены на Vertex
(или сделать код сложнее)
Ответ 2
Здесь альтернатива
template<typename T>
struct Type { typedef T type; };
template<typename T>
inline constexpr Type<T> type{};
template <typename P>
struct Vertex
{
static constexpr auto D3 = []{
if constexpr(std::is_same_v<P,float>)
return type<vec3>;
else if constexpr(std::is_same_v<P,double>)
return type<dvec3>;
else if constexpr(std::is_same_v<P,int>)
return type<ivec3>;
}();
static constexpr auto D2 = []{
if constexpr(std::is_same_v<P,float>)
return type<vec2>;
else if constexpr(std::is_same_v<P,double>)
return type<dvec2>;
else if constexpr(std::is_same_v<P,int>)
return type<ivec2>;
}();
typename decltype(D3)::type position;
typename decltype(D3)::type normal;
typename decltype(D2)::type texcoords;
};
С небольшим усилием в шаблоне Type
вы можете немного улучшить код лямбда (возможно, вы видели boost hana, который следует за этой идеей)
template<typename T>
struct Type {
typedef T type;
friend constexpr bool operator==(Type, Type) {
return true;
}
};
template<typename T1, typename T2>
constexpr bool operator==(Type<T1>, Type<T2>) {
return false;
}
template<typename T>
inline constexpr Type<T> type{};
Теперь ему больше не понадобится std::is_same_v
template <typename P>
struct Vertex
{
static constexpr auto D3 = [](auto t) {
if constexpr(t == type<float>)
return type<vec3>;
else if constexpr(t == type<double>)
return type<dvec3>;
else if constexpr(t == type<int>)
return type<ivec3>;
}(type<P>);
static constexpr auto D2 = [](auto t) {
if constexpr(t == type<float>)
return type<vec2>;
else if constexpr(t == type<double>)
return type<dvec2>;
else if constexpr(t == type<int>)
return type<ivec2>;
}(type<P>);
typename decltype(D3)::type position;
typename decltype(D3)::type normal;
typename decltype(D2)::type texcoords;
};
Уродливая запись decltype
может быть исправлена с помощью auto
а также
template<auto &t>
using type_of = typename std::remove_reference_t<decltype(t)>::type;
Итак, вы можете написать
type_of<D3> position;
type_of<D3> normal;
type_of<D2> texcoords;
Ответ 3
OP упомянул в комментариях, что они используют GML.
векторы GLM на самом деле являются шаблонами, поэтому нет необходимости в сложных решениях:
template <typename P>
struct Vertex
{
tvec3<P> position;
tvec3<P> normal;
tvec2<P> texcoords;
};
Ответ 4
Это просто дополнение к решению Justin. Это на самом деле его во всяком случае. Идея использовать std:: условный была идея François Andrieux, приведенная в комментариях. Что-то в этом роде:
template <typename P>
struct vertex
{
using vec3_t = std::conditional_t <std::is_same_v<float, P>,
/*IF FLOAT*/ vec3,
/*OTHERWISE*/ std::conditional_t <is_same_v<double, P>,
/*IF DOUBLE*/ dvec3,
/*IF INT*/ ivec3>>;
vec3_t position;
vec3_t normal;
//vec2_t texcoords; WILL HAVE TO TYPEDEF THIS AS WELL.
};
Johannes Schaub дал два разных решения в комментариях на основе constexpr и decltype.