Ответ 1
Итак, после некоторых исследований я придумал следующие решения моих проблем:
Использовать Unity с ASP
Чтобы использовать Unity с ASP, мне нужен пользовательский IServiceProvider (Документация по ASP), поэтому я написал оболочку для IUnityContainer, которая выглядит как
public class UnityServiceProvider : IServiceProvider
{
private IUnityContainer _container;
public IUnityContainer UnityContainer => _container;
public UnityServiceProvider()
{
_container = new UnityContainer();
}
#region Implementation of IServiceProvider
/// <summary>Gets the service object of the specified type.</summary>
/// <returns>A service object of type <paramref name="serviceType" />.-or- null if there is no service object of type <paramref name="serviceType" />.</returns>
/// <param name="serviceType">An object that specifies the type of service object to get. </param>
public object GetService(Type serviceType)
{
//Delegates the GetService to the Containers Resolve method
return _container.Resolve(serviceType);
}
#endregion
}
Также мне пришлось изменить Подпись метода ConfigureServices в моем классе Startup:
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
:
public IServiceProvider ConfigureServices(IServiceCollection services)
Теперь я могу вернуть свой пользовательский IServiceProvider, и он будет использоваться вместо стандартного.
Полный метод ConfigureServices показан в разделе "Провод" внизу.
Решающие контроллеры
Я нашел этот пост в блоге. Из него я узнал, что MVC использует интерфейс IControllerActivator для обработки экземпляра Controller. Поэтому я написал свой собственный, который выглядит так:
public class UnityControllerActivator : IControllerActivator
{
private IUnityContainer _unityContainer;
public UnityControllerActivator(IUnityContainer container)
{
_unityContainer = container;
}
#region Implementation of IControllerActivator
public object Create(ControllerContext context)
{
return _unityContainer.Resolve(context.ActionDescriptor.ControllerTypeInfo.AsType());
}
public void Release(ControllerContext context, object controller)
{
//ignored
}
#endregion
}
Теперь, если класс Controller активирован, он будет установлен с моим UnityContainer. Поэтому мой UnityContainer должен знать, как разрешить любой контроллер!
Следующая проблема: используйте стандартный IServiceProvider
Теперь, если я регистрирую службы, такие как Mvc в ASP.NET, я бы сделал это следующим образом:
services.AddMvc();
Теперь, если я использую UnityContainer, все MVC-зависимости не могут быть разрешены, потому что они не зарегистрированы. Поэтому я могу либо зарегистрировать их (например, AutoFac), либо создать UnityContainerExtension. Я выбрал расширение и создал следующие два клана:
UnityFallbackProviderExtension
public class UnityFallbackProviderExtension : UnityContainerExtension
{
#region Const
///Used for Resolving the Default Container inside the UnityFallbackProviderStrategy class
public const string FALLBACK_PROVIDER_NAME = "UnityFallbackProvider";
#endregion
#region Vars
// The default Service Provider so I can Register it to the IUnityContainer
private IServiceProvider _defaultServiceProvider;
#endregion
#region Constructors
/// <summary>
/// Creates a new instance of the UnityFallbackProviderExtension class
/// </summary>
/// <param name="defaultServiceProvider">The default Provider used to fall back to</param>
public UnityFallbackProviderExtension(IServiceProvider defaultServiceProvider)
{
_defaultServiceProvider = defaultServiceProvider;
}
#endregion
#region Overrides of UnityContainerExtension
/// <summary>
/// Initializes the container with this extension functionality.
/// </summary>
/// <remarks>
/// When overridden in a derived class, this method will modify the given
/// <see cref="T:Microsoft.Practices.Unity.ExtensionContext" /> by adding strategies, policies, etc. to
/// install it functions into the container.</remarks>
protected override void Initialize()
{
// Register the default IServiceProvider with a name.
// Now the UnityFallbackProviderStrategy can Resolve the default Provider if needed
Context.Container.RegisterInstance(FALLBACK_PROVIDER_NAME, _defaultServiceProvider);
// Create the UnityFallbackProviderStrategy with our UnityContainer
var strategy = new UnityFallbackProviderStrategy(Context.Container);
// Adding the UnityFallbackProviderStrategy to be executed with the PreCreation LifeCycleHook
// PreCreation because if it isnt registerd with the IUnityContainer there will be an Exception
// Now if the IUnityContainer "magically" gets a Instance of a Type it will accept it and move on
Context.Strategies.Add(strategy, UnityBuildStage.PreCreation);
}
#endregion
}
UnityFallbackProviderStrategy
public class UnityFallbackProviderStrategy : BuilderStrategy
{
private IUnityContainer _container;
public UnityFallbackProviderStrategy(IUnityContainer container)
{
_container = container;
}
#region Overrides of BuilderStrategy
/// <summary>
/// Called during the chain of responsibility for a build operation. The
/// PreBuildUp method is called when the chain is being executed in the
/// forward direction.
/// </summary>
/// <param name="context">Context of the build operation.</param>
public override void PreBuildUp(IBuilderContext context)
{
NamedTypeBuildKey key = context.OriginalBuildKey;
// Checking if the Type we are resolving is registered with the Container
if (!_container.IsRegistered(key.Type))
{
// If not we first get our default IServiceProvider and then try to resolve the type with it
// Then we save the Type in the Existing Property of IBuilderContext to tell Unity
// that it doesnt need to resolve the Type
context.Existing = _container.Resolve<IServiceProvider>(UnityFallbackProviderExtension.FALLBACK_PROVIDER_NAME).GetService(key.Type);
}
// Otherwise we do the default stuff
base.PreBuildUp(context);
}
#endregion
}
Теперь, если мой UnityContainer не имеет регистрации для чего-то, он просто запрашивает у него поставщика по умолчанию.
Я узнал об этом из нескольких разных статей.
- Статья MSDN Unity
- Расширение контейнера Auto-Mocking Unity
- Пользовательский объект Factory Расширение Unity
Приятная вещь в этом подходе заключается в том, что теперь я могу "смешать" зависимости. Если мне нужен какой-либо из моих сервисов и интерфейс IOptions из ASP, мой UnityContainer разрешит все эти зависимости и внедрит их в мой контроллер!!! Единственное, что нужно помнить, это то, что, если я использую какие-либо из моих собственных зависимостей, мне нужно зарегистрировать мой класс Controller с Unity, потому что по умолчанию IServiceProvider больше не может разрешать зависимости моих контроллеров.
Наконец: Подключите
В моем проекте я использую разные службы (ASP Options, MVC с опциями). Чтобы все это работало, мой метод ConfigureServices выглядит следующим образом:
public IServiceProvider ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
// Add all the ASP services here
// #region ASP
services.AddOptions();
services.Configure<WcfOptions>(Configuration.GetSection("wcfOptions"));
var globalAuthFilter = new AuthorizationPolicyBuilder()
.RequireAuthenticatedUser()
.Build();
services.AddMvc(options => { options.Filters.Add(new AuthorizeFilter(globalAuthFilter)); })
.AddJsonOptions
(
options => options.SerializerSettings.ContractResolver = new DefaultContractResolver()
);
// #endregion ASP
// Creating the UnityServiceProvider
var unityServiceProvider = new UnityServiceProvider();
IUnityContainer container = unityServiceProvider.UnityContainer;
// Adding the Controller Activator
// Caution!!! Do this before you Build the ServiceProvider !!!
services.AddSingleton<IControllerActivator>(new UnityControllerActivator(container));
//Now build the Service Provider
var defaultProvider = services.BuildServiceProvider();
// Configure UnityContainer
// #region Unity
//Add the Fallback extension with the default provider
container.AddExtension(new UnityFallbackProviderExtension(defaultProvider));
// Register custom Types here
container.RegisterType<ITest, Test>();
container.RegisterType<HomeController>();
container.RegisterType<AuthController>();
// #endregion Unity
return unityServiceProvider;
}
Поскольку я узнал большую часть того, что я знаю о DI на прошлой неделе, я надеюсь, что я не сломал какой-либо большой Pricipal/Pattern, если так, пожалуйста, скажите мне!