Спиновая бутылка с UIGestureRecognizer
Я использую этот код для вращения бутылки на кнопке:
@IBAction func spinButton(sender: AnyObject) {
let rotateView = CABasicAnimation()
let randonAngle = arc4random_uniform(360) + 720
rotateView.fromValue = 0
rotateView.toValue = Float(randonAngle) * Float(M_PI) / 180.0
rotateView.duration = 3
rotateView.delegate = self
rotateView.repeatCount = 0
rotateView.removedOnCompletion = false
rotateView.fillMode = kCAFillModeForwards
rotateView.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)
bottleImageView.layer.addAnimation(rotateView, forKey: "transform.rotation.z")
}
Но как я могу повернуть кнопку, используя жест? Так что чем быстрее/быстрее я двигаю пальцем, тем быстрее будет вращаться бутылка
Ответы
Ответ 1
Простой ответ на этот вопрос: используйте UIScrollView
.
Из моего вопроса здесь... Loop UIScrollView, но продолжайте замедление
Перевод его в Swift тривиален, но здесь идет...
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
//make the content size really big so that the targetOffset of the deceleration will never be met.
scrollView.contentSize = CGSize(width: CGRectGetWidth(scrollView.frame) * 100.0, height: CGRectGetHeight(scrollView.frame))
//set the contentOffset of the scroll view to a point in the center of the contentSize.
scrollView.setContentOffset(CGPoint(CGRectGetWidth(scrollView.frame) * 50, 0), animated: false)
}
func rotateImageView() {
//Calculate the percentage of one "frame" that is the current offset.
// each percentage of a "frame" equates to a percentage of 2 PI Rads to rotate
let minOffset = CGRectGetWidth(scrollView.frame) * 50.0
let maxOffset = CGRectGetWidth(scrollView.frame) * 51.0
let offsetDiff = maxOffset - minOffset
let currentOffset = scrollView.contentOffset.x - minOffset
let percentage = currentOffset / offsetDiff
arrowView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI * 2 * percentage)
}
func scrollViewDidScroll(scrollView: UIScrollView) {
//the scrollView moved so update the rotation of the image
rotateImageView()
}
func scrollViewDidEndDecelerating(scrollView: UIScrollView) {
//the scrollview stopped moving.
//set the content offset back to be in the middle
//but make sure to keep the percentage (used above) the same
//this ensures the arrow is pointing in the same direction as it ended decelerating
let diffOffset = scrollView.contentOffset.x
while diffOffset >= CGRectGetWidth(scrollView.frame) {
diffOffset = diffOffset - CGRectGetWidth(scrollView.frame)
}
scrollView.setContentOffset(CGPoint(x: CGRectGetWidth(scrollView.frame) * 50 + diffOffset, y: 0), animated:false)
}
В этом примере мой поворот - это arrowView
. scrollView
и arrowView
должны быть как субвью в представлении контроллера вида. scrollView
не должен иметь ничего в нем.
N.B. Это делается в браузере, поэтому могут возникнуть проблемы с синтаксисом. Возможно, вам также придется отбросить некоторые цифры до CGFloat
и т.д.
Кроме того, возможность перевода из Objective-C необходима для любого iOS-разработчика. Миллионы приложений написаны с помощью Objective-C. Синтаксис может немного отличаться, но все API-интерфейсы одинаковы.
Изучение того, как это сделать, - это то, что должен делать каждый iOS-разработчик.
Ответ 2
Мне удалось создать образец приложения, в котором есть центр в центре, который вы можете вращать с помощью UIRotationGestureRecognizer
, и скорость вращения будет зависеть от скорости вращения. Я использовал UIDynamics
для этого:
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var sampleView: UIView!
var animator: UIDynamicAnimator?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
setupRotationGesture()
}
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view)
let sampleViewBehavior = UIDynamicItemBehavior(items: [self.sampleView])
sampleViewBehavior.allowsRotation = true // view can rotate
animator?.addBehavior(sampleViewBehavior)
let anchoredSuperViewBehavior = UIDynamicItemBehavior(items: [self.view])
anchoredSuperViewBehavior.anchored = true
animator?.addBehavior(anchoredSuperViewBehavior)
// Attachment between the sample view and super view at center anchor point.
let attachment = UIAttachmentBehavior.pinAttachmentWithItem(self.sampleView, attachedToItem: self.view, attachmentAnchor: CGPointMake(self.view.center.x + 1, self.view.center.y + 1))
animator?.addBehavior(attachment)
}
// MARK: - Rotation Gesture -
func setupRotationGesture(){
let rotationGesture = UIRotationGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleRotationGesture(_:)))
self.sampleView.addGestureRecognizer(rotationGesture)
}
func handleRotationGesture(gesture: UIRotationGestureRecognizer){
if gesture.state == .Ended {
let push = UIPushBehavior(items: [self.sampleView], mode: .Instantaneous)
push.magnitude = abs(50.5 * gesture.velocity)
let transform = self.sampleView.transform
push.angle = atan2(transform.b, transform.a);
animator?.addBehavior(push)
}
}
}
Когда вы запустите, вы сможете вращать представление в зависимости от скорости вращения.
Ответ 3
Используйте UIPanGestureRecognizer
. Создайте panGestureRecognizer и добавьте его в свой контроль над бутылкой и выполните его делегирование. Он имеет переменные, такие как velocityInView
, translationInView
. Когда пользователь заканчивает панорамирование, используйте их для расчета угла, скорости и продолжительности вращения.