Ответ 1
Побитовые операторы в javascript имеют ширину всего 32 бита. Но смещение эквивалентно умножению или делению на мощность в два, и это происходит с полной точностью с плавающей точкой.
Итак, что вы хотите сделать, просто. Сдвиньте, чтобы получить интересную часть в младших битах и замаскируйте остальные. Например. у вас есть большое число 0x123456789abc (20015998343868).
0x123456789abc/0x1 = 0x123456789abc. Побитовое И с 0xff дает 0xbc.
0x123456789abc/0x100 = 0x123456789a.bc. Побитовое И с 0xff дает 0x9a.
0x123456789abc/0x10000 = 0x12345678.9abc. Побитовое И с 0xff дает 0x78.
И так далее. Код:
function toUint8Array(d) {
var arr = new Uint8Array(7);
for (var i=0, j=1; i<7; i++, j *= 0x100) {
arr[i] = (d / j) & 0xff;
}
return arr;
}
С жизнью Uint8Array еще проще: маскирование с помощью 0xff неявно, так как Uint8Arrays может хранить только целые числа от 0 до 255. Но я оставил его для ясности и так, чтобы результат был таким же с разными типами массивов.
Этот код создает малоинтенсивный массив, например.
toUint8Array(0x123456789abc)
возвращает
[0xbc,0x9a,0x78,0x56,0x34,0x12,0]
. Если вы хотите использовать big-endian, т.е. Байты в обратном порядке, замените arr[i]
на arr[6-i]
.
(Если вы хотите, чтобы бит в каждой записи массива находился в противоположном порядке, это немного сложнее. Замените (d / j) & 0xff
на bitrev((d / j) & 0xff)
, где bitrev выглядит примерно так:
function bitrev(byte) {
var table = [ 0b0000, 0b1000, 0b0100, 0b1100, 0b0010, 0b1010, 0b0110, 0b1110,
0b0001, 0b1001, 0b0101, 0b1101, 0b0011, 0b1011, 0b0111, 0b1111 ];
return table[byte >> 4] + (table[byte & 0xf] << 4);
}
)
Наконец, это работает только на положительные целые числа. Но ваша идея "сдвинуть-на-два" легко реализуется. d*4
d сдвинут влево на два бита. И d < 0 ? -d : d
(или Math.abs(d)
) является абсолютным значением d
. Таким образом, arr = toUint8Array((d<0) ? 1-d*4 : d*4)
возвращает d, сдвинутое влево на два бита со знаковым битом в младшем значении (LSB).
И вы можете проверить не-номера с помощью isFinite()
, но вы должны быть осторожны, чтобы вызывать его только по номерам, поскольку isFinite(null)
, скажем, на самом деле true
из-за неявных правил литья (это исправлено в ES6):
function toUint8Array_shifted_signed(d) {
/* bit 0 is sign bit (0 for +ve); bit 1 is "not-a-number" */
if (typeof d !== 'number' || !isFinite(d)) {
d = 2;
} else {
d = (d<0) ? 1-d*4 : d*4;
}
return toUint8Array(d);
}