Открыть локальный файл в электронном и рендеринге в waveurfer.js
Я работаю над приложением, созданным с помощью электрона, он должен работать с waveurfer.js для отображения формы сигнала, представляющей аудиофайл. Тем не менее, у меня возникли проблемы с открытием файла с помощью модуля fs
и нажатия содержимого файла для waveurfer через Blob. Файл загружается, и все, кажется, работает, но когда декодирование waveurfer говорит Error decoding audiobuffer
.
Две вещи, которые, как я думал, могут повлиять на это:
- Функция
fs.readFile
принимает кодировку как второй параметр
- Конструктор Blob принимает объект опций в качестве второго параметра, в то время как вы можете определить тип mimetype с помощью свойства
type
Однако до сих пор оба подхода не смогли устранить проблему.
Я надеюсь, что у кого-то есть решение. (Также может быть функция fs.readFile
- это совершенно неправильный путь, и там гораздо лучший способ: я просто ищу относительно эффективный способ открытия файла, любая помощь приветствуется) Cheers!
Здесь код...
(Я оставляю все электронные шаблоны, вы можете легко получить его, выполнив git clone https://github.com/sindresorhus/electron-boilerplate/
). Включите тег script в main.js
в index.html
, добавьте div с id wave-area
где-нибудь в html и добавьте тег script в библиотеку waveurfer.js. Также вам понадобится локальная копия демонстрационного wav файла.
Затем в файле main.js
...
var fs = require('fs');
var wavesurfer = Object.create(WaveSurfer);
wavesurfer.init({
container: '#wave-area'
});
fs.readFile('/path/to/demo.wav', function(err, data) {
if (data && !err) {
console.log('has data and no error!');
}
var file = new window.Blob([data]);
wavesurfer.loadBlob(file);
}
wavesurfer.on('loading', function(e) {
console.log('loading', e);
});
wavesurfer.on('error', function(err) {
console.log(err);
});
Ответы
Ответ 1
Наконец-то я нашел решение! BLOB, который передается для волнения через метод loadBlob
, должен преобразовываться в Uint8Array
Рабочий код выглядит следующим образом:
fs.readFile('/path/to/demo.wav', function(err, buffer) {
// …
var blob = new window.Blob([new Uint8Array(buffer)]);
wavesurfer.loadBlob(blob);
}